using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; [Table("player")] public class Player { [Key] [Column("player_id")] public int PlayerId { get; set; } public string? Username { get; set; } [Column("password_hash")] public string? Password { get; set; } public string? Email { ge...
string json=file.GetAsText(); //解析json var jsonResult=Json.ParseString(json); var data=jsonResult.AsGodotDictionary(); if(data==null) { return; } saveData = new SaveData() { meta_upgrade_currency = (int)data["meta_upgrade_currency"], meta_upgrades = data["meta_upgrades"].As<Dic...
extends Node const SAVE_FILE_PATH: String = "user://save_data.json" var save_data: Dictionary = { "highscore": 0 } func write_save_data(): var json_string: String = JSON.stringify(save_data) var save_file: FileAccess = FileAccess.open(SAVE_FILE_PATH, FileAccess.WRITE) if save_fi...
func _on_token_request_request_completed(result,response_code,headers,body): varjson=JSON.parse_string(body.get_string_from_utf8) ACCESS_TOKEN=json['access_token'] 接下来建立与大模型之间的连接,发起一次对话请求。本文章仅介绍单轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅 API 文档。 编写函数: funcG...
AppendLine($"{indent}}}));"); } public override string ToString() { return _sb.ToString(); } } protected void DebugSourceGenerator() { var path = GetType().GetCustomAttribute<ViewAttribute>().PackedScenePath; var codeBuilder = new CodeBuilder(); var nodeInfos = SceneNodeParser.Parse...
parse_x1():node=new X1Node()token=get_next_token()if(token=='t1'){child_node=parse_x2()node.add_child(child)}其他的分支处理结束符号(经典的是各种右括号)return node。。。上面也可以使用while,用于解析数组等。。。制定规则也是不要产生回退,尽可能让入口的token就能决定要解析的类型,让入口定...
我们通过JSON.parse方法将得到的JSON转换成一个类似于字典的Variant。这样一来我们就可以获得返回的JSON中的各种数据。但是显然,Variant是类型不安全的,你没办法知道它是否有哪些数据,在编写代码时也没有自动补全来帮助我们。当然这在很多编程语言中都会面临这种问题,为了以通用的格式传递数据我们需要把数据转换成JSON,...
varjson=JSON.parse_string(body.get_string_from_utf8()) ACCESS_TOKEN=json['access_token'] 接下来建立与大模型之间的连接,发起一次对话请求。本文章仅介绍单轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅 API 文档。 编写函数: funcGetResponose():
OK问题解决,直接读取整个文件,转为string,然后parse_json就能正确读取 LazBug 国际化 11 还剩两个问题:json如何存储向量; user://路径具体指向哪里 人类的大敌 吧主 14 获取user路径的位置:OS.get_user_data_dir()至于JSON怎么储存向量,既然1楼说代码是按照文档写的,那么想必也会在文档中看到这样一句话吧,...
parse_json(String json):将JSON格式的字符串解析为Variant对象。 此外,Godot还提供了ResourceSaver和ResourceLoader类,用于保存和加载资源文件。 序列化的用途和优势 序列化的主要用途包括: 保存游戏状态:允许游戏在玩家退出后保存其进度,并在下次启动时恢复。 网络通信:允许游戏对象的状态信息在网络中传输,实现多人游戏...