触发函数可以编写成如下形式,返回的 json 结构体中的 result 部分即为大模型的回答。 func _on_answer_request_request_completed(result,response_code,headers,body): varjson=JSON.parse_string(body.get_string_from_utf8) print(json['result']) 调用顺序是 GetAccessToken->收到 TokenRequest 回复->GetResp...
The JSON.parse_string function now automatically parses integers as floating-point numbers during testing. The simplest example: the code print(JSON.parse_string(JSON.stringify({a: 1}))) outputs {a: 1.0} instead of the expected {a: 1}. This data type error causes numbers parsed from JSON...
另外,JSON格式如何保存向量啊user://路径默认是指向的哪里,暂时没搞清楚所以写的res:// LazBug 国际化 11 OK问题解决,直接读取整个文件,转为string,然后parse_json就能正确读取 LazBug 国际化 11 还剩两个问题:json如何存储向量; user://路径具体指向哪里 人类的大敌 吧主 14 获取user路径的位置:OS.get...
@ServerDemo_HostAddress = http://localhost:5143 ### 获取测试数据 GET {{ServerDemo_HostAddress}}/api/player Accept: application/json 运行服务器端Program.cs,点击player.http的Send按钮。可以得到Response。 如果显示的Json格式与数据库中player表中的数据相同,证明我们的测试成功。 回到客户端在SQLDBManager....
顺带一提,如果使用C#开发,可以直接使用.NET标准库的System.Text.Json中的各种类型进行强类型的JSON转换操作。 现在我们用Godot的HTTP模块来调用这个天气API。 前面我们已经看到请求时指定format为j1后得到的是JSON格式的数据。我们通过JSON.parse方法将得到的JSON转换成一个类似于字典的Variant。这样一来我们就可以获得返...
parse_json(String json):将JSON格式的字符串解析为Variant对象。 此外,Godot还提供了ResourceSaver和ResourceLoader类,用于保存和加载资源文件。 序列化的用途和优势 序列化的主要用途包括: 保存游戏状态:允许游戏在玩家退出后保存其进度,并在下次启动时恢复。 网络通信:允许游戏对象的状态信息在网络中传输,实现多人游戏...
var jsonResult=Json.ParseString(json); var data=jsonResult.AsGodotDictionary(); if(data==null) { return; } saveData = new SaveData() { meta_upgrade_currency = (int)data["meta_upgrade_currency"], meta_upgrades = data["meta_upgrades"].As<Dictionary<string, int>>() ...
varjson=JSON.parse_string(body.get_string_from_utf8()) ACCESS_TOKEN=json['access_token'] 接下来建立与大模型之间的连接,发起一次对话请求。本文章仅介绍单轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅 API 文档。 编写函数: funcGetResponose():
json或者csv格式的文件,然后保存到硬盘中,反序列化顾名思义,则是反向将xml、json或者csv文件中的...
var json = JSON.parse_string(body.get_string_from_utf8()) ACCESS_TOKEN = json['access_token'] 接下来建立与大模型之间的连接,发起一次对话请求。本文章仅介绍单轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅API文档。 编写函数 func GetResponose(): ...