When measuring the mouse position, I noticed that the mouse didn't fully go to the right of the screen by 1 pixel. This caused an issue in my project where scrolling the screen to the right was slightly slower than scrolling to the left. I tested this on my Windows 10 Desktop, with ...
1. 获取当前指针位置:init_mouse_position = get_global_mouse_position()2. 缩放:zoom = Vector2.ONE * ratio3. 获取镜头缩放后的指针位置:current_mouse_position = get_global_mouse_position()4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——...
它的作用就是让Sprite的朝向指向给定的point参数所在的位置。而我们传入的get_global_mouse_position()获取的是鼠标在游戏屏幕上的全局坐标。 Node2D的look_at()方法的内置文档解释 get_global_mouse_position() get_global_mouse_position()是CanvasItem的方法,这意味着Node2D类型或Control类型节点都可以使用此方法。
Godot 使用 Viewport 中显示内容,并且可以缩放视口。鼠标事件中的 position 指的就是视口的坐标。或者使用 Viewport.get_mouse_position() 直接获取鼠标位置。 4. 自定义鼠标指针 当然,切换鼠标指针是一个很常见的事。 切换鼠标指针两种方式,项目设置或者脚本,前者更方便但限制较多。 理论上来说,也可以用一个图片跟...
if event is InputEventMouseButton and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT: if (event.position - $Sprite2D.position).length() < click_radius: # Start dragging if the click is on the sprite. if not dragging and event.pressed:
刚开始跟着教程学习godot,学习过程中遇到如下问题一直不解:游戏中坦克炮管与鼠标位置一直成90度角,期望坦克炮管跟随鼠标位置转动代码:extends "res://Tanks/Tank.gd"func control(delta): #look_at(get_global_mouse_position()) $Turret.look_at(get_global_mouse_position()) # 控制炮管跟随鼠标位置 var rot...
请问这个错误是怎么回..这个错误就是继承的类型不一样。需要把get_global_mouse_position()改成get_viewport().get_mouse_position()如果需要继承Node类型的话,就只能
extendsSpritefunc_ready():# 连接鼠标进入信号 Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED)func_input(event):ifevent is InputEventMouseMotion:# 更新物品的位置到鼠标位置 position=event.position 解释 _ready(): 当节点进入场景树时调用。在这里,我们将鼠标模式设置为捕获模式,这样鼠标就不会在窗口边缘消...
var 子弹方向向量 = get_global_mouse_position() - global_position#设置子弹出现的方向和速度创建的子弹.linear_velocity = 子弹方向向量.normalized() * 1000#设置子弹创造位置创建的子弹.global_position = global_position#设置子弹弹头的朝向创建的子弹.rotation = 子弹方向向量.angle()...
在Godot里很多控件默认的MouseFilter是Stopped,所以要格外小心。如果遇到了无法点击,又没有报错这类问题,说先就要检查MouseFilter的设置是不是有问题 附加:如何处理拖拽 有两种方式可以在godot里处理拖拽 最简单的方式是在脚本里重写官方已经定义好的三个函数实现,参考如下: func get_drag_data(_position): var mydat...