首先,我们继承了 KinematicBody2D 类,这将使摄影机能够在场景中移动。然后,我们定义了一个变量 player,并将其设置为场景中名为 "Player" 的节点。这将使我们能够访问玩家的位置。在_process() 函数中,我们首先获取玩家的位置。接下来,我们设置摄影机的位置。我们将其设置为玩家的位置,并向后偏移10个单位格。这...
KinematicBody2D 两个方法详述 简单的应用场景分析 Demo7: Introduction of Godot 3 part 11 - introduce the particles system and make a shooter game 文章链接: Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下) ...