使用str()函数将整数(int)转换为字符串(string): 在Godot中,你可以直接使用str()函数将整数转换为字符串。这个函数非常直观且易于使用。 示例代码: gdscript var int_value = 123 var str_value = str(int_value) print(str_value) # 输出: "123" 在这个例子中,int_value是一个整数,通过str()函数转换...
label节点无法直接显示int类型,要先转换为string翻了文档也没有找到装换的方法 雷伊盖亚0 小吧主 12 var_to_str(11)str(22)https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/classes/class_%40globalscope.html#class-globalscope-method-str或者内置文档搜索@ GlobalScope 类,这两个方法都在里面对于godot4登录...
get_string(1) + result.get_string(3) # 获取数量字符串,可能来自字符串的开头或结尾 var item_num = item_num_str.to_int() # 将数量字符串转换为整数 if item_num == 0: item_num = 1 # 如果没有提供数量或解析失败,默认为 1 # 发送信号或进行其他处理 print("物品名称: %s, 数量: %d" %...
using System.Collections.Generic;// 数据结构定义public class UserData { private const intVersion= 1;// 新增关键字段public string Account { get; set; } = "guest";// 默认值public DateTime LastLogin { get; set; } = DateTime.MinValue;// 初始值// 已有字段public int DataVersion =Version; pu...
PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。 PackedVector2Array、PackedVector3Array、PackedColorarray:向量压缩数组。 PackedStringArray:字符串压缩数组。 这是否意味着你在 Godot 中所做的任何事情都必须使用这些数据类型?绝对不是。
{key="value",other_key=2}vartyped_var:intvarinferred_type:="String"# Constants 常量constANSWER=42constTHE_NAME="Charly"# Enums 枚举enum{UNIT_NEUTRAL,UNIT_ENEMY,UNIT_ALLY}enumNamed{THING_1,THING_2,ANOTHER_THING=-1}# Functions 函数funcsome_function(param1,param2,param3):constlocal_const=...
using System.Reflection; namespace MVVM; [INotifyPropertyChanged] [GlobalClass] public partial class ModelBase : Resource { public Dictionary<string, PropertyInfo> Properties { get; private set; } = []; public void Initialize() { Properties = GetType() .GetProperties() .ToDictionary(x => x.Na...
// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestaticGodotObjectgodot_icall_0_51(IntPtrmethod,IntPtrptr){godot_ref godot_ref=default(godot...
remotesync func _addItem(id : int, data : String) -> void: var power : Node = load(data).instance() power.set_network_master(id) self.add_child(power) 比较修改前后的代码,后面的代码是能正常运行的。而修改前的代码中,远程传递的是ItemData复杂数据类型,改成String后解决了这个问题。至于是不是...
} private void ReadDataFromDatabase() { try {//创建查询命令string query = "select * from player"; MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); using (MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader()) {//读取数据while (reader.Read()) {//假如读取到数据,执行操作int playerId = read...