使用str()函数将整数(int)转换为字符串(string): 在Godot中,你可以直接使用str()函数将整数转换为字符串。这个函数非常直观且易于使用。 示例代码: gdscript var int_value = 123 var str_value = str(int_value) print(str_value) # 输出: "123" 在这个例子中,int_value是一个整数,通过str()函数转换...
label节点无法直接显示int类型,要先转换为string翻了文档也没有找到装换的方法 雷伊盖亚0 小吧主 12 var_to_str(11)str(22)https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/classes/class_%40globalscope.html#class-globalscope-method-str或者内置文档搜索@ GlobalScope 类,这两个方法都在里面对于godot4登录...
get_string(1) + result.get_string(3) # 获取数量字符串,可能来自字符串的开头或结尾 var item_num = item_num_str.to_int() # 将数量字符串转换为整数 if item_num == 0: item_num = 1 # 如果没有提供数量或解析失败,默认为 1 # 发送信号或进行其他处理 print("物品名称: %s, 数量: %d" %...
IntPtr intPtr = NativeFuncs.godotsharp_internal_unmanaged_get_script_instance_managed(unmanaged, out var r_has_cs_script_instance); if (intPtr != IntPtr.Zero) return (GodotObject)GCHandle.FromIntPtr(intPtr).Target; if (r_has_cs_script_instance.ToBool()) return null; intPtr = Nat...
var text_to_print : String ="Hello GDScript" 如果我们指定别的类型,代码编辑器会报错,比如: 比如笔者这里制定类型为 int,但是接受的值为 String 类型,那么就会报错: Cannot assign a value of type "String" as "int",翻译成人话就是不能把一个 String 的值设置给一个 int 类型的变量。
// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestaticGodotObjectgodot_icall_0_51(IntPtrmethod,IntPtrptr){godot_ref godot_ref=default(godot...
Godot 的代码编辑器会自动检测等号后边的值是什么类型,在这里是字符串类型,即 string 类型。 我们当然也可以给 text_to_print 指定类型,代码如下: var text_to_print : String = "Hello GDScript" 如果我们指定别的类型,代码编辑器会报错,比如: 比如笔者这里制定类型为 int,但是接受的值为 String 类型,那么就会...
CSharpInstanceBridge.cs:24 @ Godot.NativeInterop.godot_bool Godot.Bridge.CSharpInstanceBridge.Call(nint, Godot.NativeInterop.godot_string_name*, Godot.NativeInterop.godot_variant**, int, Godot.NativeInterop.godot_variant_call_error*, Godot.NativeInterop.godot_variant*) MAXPEIENWARRIO 动画特效 4 ...
{key="value",other_key=2}vartyped_var:intvarinferred_type:="String"# Constants 常量constANSWER=42constTHE_NAME="Charly"# Enums 枚举enum{UNIT_NEUTRAL,UNIT_ENEMY,UNIT_ALLY}enumNamed{THING_1,THING_2,ANOTHER_THING=-1}# Functions 函数funcsome_function(param1,param2,param3):constlocal_const=...
();}publicboolIsPassed(){returnUnitTestMethods.Find((m)=>!m.Passed)==null;}publicboolHasError(){returnUnitTestMethods.Find((m)=>m.ErrorMessage!=null)!=null;}}publicpartialclassUnitTestTool:Node2D{publicList<UnitTestClass>Classes{get;set;}publicGodot.FileAccessFile{get;set;}publicstaticstring...