这个放到后面继续说。 然后instantiate child scene 加入一个子对象,选择ball 就能看到 拖动一下就可以运行了 然后修改写ball -rigidbody2D 刚体的物理参数。 如果有展开node2D,会发现他就这些 静态碰撞体(超级玛丽的地图) 运动的碰撞体(滑动平台) 角色碰撞体(马里奥) 刚体碰撞体(不可压缩的球球) 物理骨骼 area2D...
注意,我没有给instance标注类型,而instantiate返回类型为Node。Node上面没有定义position属性,所以编写这段代码时不会有提示。但是,我们要生成的场景(不是场景资源本身)必然是Node2D的子类,所以我可以断定这个position是存在的。如果还是不放心,可以在instantiate后面加上as Node2D来保险(不写Player是因为我们可能会用来生...
Tested versions v4.3.rc1.official [e343dbb] System information Ubuntu Issue description When using the button to instantiate a child scene into an existing scene, then we expect this scene to inherit all of its property values from its a...
场景B的_ready()方法在将这个场景add_child()到场景A进去之后才会调用,这意味着你只是instantiate的话,是不会调用_ready()方法的。不过你可以调用场景B的所有方法(但是由于很多东西没初始化,可能结果都是null导致报错)onready变量在add_child()到场景A之后才会赋值,至于它与_ready()方法谁先谁后暂不清楚,但是...
首先我们需要声明一个s_cube变量,这个变量通过preload将cube场景加载并持有,方便我们在_ready 方法中调用场景的Instantiate方法并将实例化的场景add_child添加到当前的main节点。 实例化cube并加入场景树 此时你会看到一个cube被生成出来,并且因为是刚体的缘故,受到重力作用开始下坠。
get_parent().add_child(duplicated_node ) # 将复制的节点添加到场景树中 .instantiate( ) 是一个方法,属于PackedScene类。它用于从预先定义的场景文件(.tscn 或 .scn)中创建一个新的节点树实例。 var packed_scene = preload("res://path_to_scene.tscn") ...
reload_game(): await get_tree().create_timer(1.0).timeout var player = player_scene.instantiate() add_child(player) Globals.player = player Globals.player.follow_camera(camera) Globals.player.player_has_died.connect(reload_game) Globals.respawn_player() #get_tree().reload_current_scene() ...
extends Node3D const ROOM_1 = preload("res://room1.tscn") @export var rooms_spawned: int func _ready() -> void: if global.max_rooms > rooms_spawned: global.max_rooms += 1 var instance = ROOM_1.instantiate() add_child(instance) create a scene called room1 and add a mesh to ...
Instantiate<MyContainerItem>(); } // 从对象池取出的 item,移出对象池节点 item.GetParent()?.RemoveChild(item); item.Visible = true; return item; } private void RemoveItem(MyContainerItem item) { itemObjectPool.Push(item); // 从 container 移入 对象池节点 item.GetParent()?.RemoveChild(item)...
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 代码语言:javascript 复制 varmain_root=preload("res://scenes/main.tscn").instantiate()self.get_parent().add_child(main_root)self.queue_free() ...