Access to the properties of the Node using GetNode (Godot 4, C#) - Godot Engine - Q&A 这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别,而...
使用TextureRect显示SubViewport的内容,结果发生了如下报错 E0:00:01:0007get_node: Nodenotfound:"SubViewport"(relativeto"Node2D"). <C++ 错误> Method/functionfailed. Returning: nullptr <C++ 源文件> scene/main/node.cpp:1364@ get_node() E0:00:01:0007setup_local_to_scene: ViewportTexture: Pathto...
关于寻路的一些问题..GetNode的泛型版本必须写对类型参数,不然会返回default,类的default就是null。建议使用保守的方式编程,如果获取不到关键对象,输出调试信息,然后退出。
不知道为什么,调试器报错百思不得其解 雷伊盖亚0 小吧主 12 文件名跟类需要对上大小写,当你的类是挂在到节点上时,需要注意这一点 胡撸互撸娃 godot 1 报错像是脚本名和类名不一致。还有getnode<xx>()最好写在ready或者entertree里,写在process里每帧调用开销挺大的。
使用get_node('../root/node_path')方式,不推荐并表示强烈谴责,这会造成强耦合,扩展、维护和重构极其困难 使用Global AutoLoad,也就是 Singleton 单例模式,有效解决耦合,但是维护相当困难,牵一发而动全身,调试困难 使用Resource 创建相应的事件资源,强力解耦,使用起来非常方便,调试也非常简单,易扩展和维护 ...
timer =this.GetNode<Timer>("Timer"); timer.Connect("timeout",this, nameof(rebuildenemy)); _loadenemy(); } privatevoidrebuildenemy() { _loadenemy(); } 2:信号自带参数传递,如RigidBody2D的body_entered(body_Node)会传入与本体碰撞的其他碰撞体。
在Godot中可以使用get_node和get_node_or_null来获得对节点树中某个节点的引用。这两个方法唯一的区别就是前者在找不到指定节点时会发生错误并返回null,后者不会报错。这个节点本质上就等于用GDScript的语法糖来获得节点,就像我们在脚本中做过的那样。只不过,在我们需要检查来自另一个场景或节点身上有没有某个节点...
动态创建节点问题..想制作一个动态生成的关卡菜单,但是发现实例化的按钮无法去修改他们的属性如下图首先动态创建的btn按钮无法调整他下面的子节点,报错显示如图,然后用get child貌似也不行,我想实现一个通过数组自动渲染菜单的效果
get_node("/root/Control").get_child(1).set_global_position(get_global_mouse_position()) get_node("/root/Control").get_child(1).set_mouse_filter(Control.MOUSE_FILTER_IGNORE)场景树ControlL___HSplitContainer运行时并没有出现一个按钮跟随鼠标移动,但也没报错 Grizzlizz 小吧主 11 control节点和...