在Godot的C#脚本中,GetNode函数的基本使用语法如下: csharp Node GetNode(string path); path:一个字符串参数,表示要查找的节点的路径。路径可以是相对路径(相对于当前节点)或绝对路径(从根节点开始)。3. 如何在Godot的C#脚本中使用GetNode函数的简单示例 下面是一个简单的示例,展示了如何在Godot的C#脚本中使用...
Access to the properties of the Node using GetNode (Godot 4, C#) - Godot Engine - Q&A 这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别,而...
关于get_node..我首先检测J键按下,接着试图获取当前节点的子节点“chunk_1”(这个子节点是用代码添加的),但是获取到了null。但是,如果我现在getnode的地方打一个断点,接着点下一步,却可以获取到这个子节
new是创建一个新的,get_node是根据路径获取对应的节点,也就是说new是无到有(比如用于创建子弹),而get_node必须已存在() QwQ! 国际化 11 至于一个节点调用另一个。。。不知道你这是什么构型。。。一般地,假设节点1和2,在节点2的脚本那边把节点1按住拖进脚本区(前面,别放在函数里),然后按住crtl在松开形成...
通过getnode的方式进行获取 完成这一步之后,我们可以加一个简单的WSAD的移动,来进行位移以及还有子节点的重置坐标: 子节点的重置 于是便可以得到如下的效果视频: 【源代码】 链接:https://pan.baidu.com/s/1OK6yXc7LRU0CPv8qFPLpzg?pwd=fbfb 提取码:fbfb ...
get_node("sprite").texture = res 加载场景和加载图片不同,因为保存到磁盘的场景是PackedScene类型资源,被打包在资源内部 要获取资源内部的实例,必须使用 PackedScene.instance() 方法 资源不再使用时,它会自动释放。 创建自己的资源 用户可以自己编写资源脚本,资源脚本继承了object类属性和序列化文本或二进制数据(...
NodePath 表示/语法 使用@"xxx/xxx/xxx" 可以获得一个NodePath变量,除了导出节点时,你通常不会直接使用这个类型,想要获取一个节点时,一般地,可以使用Node get_node(path: NodePath) const方法: # 将会输出 Bulletprint(get_node(@".").name)# 将会输出 Bulletprint(get_node(".").name) ...
这个GetNode<Label>("Label")就返回了我们的Label节点(类)("Label")它可以传入参数"NodePath",如果你只写节点名的话,默认是在当前节点的子节点中查询(这段话可能很难理解,等下我详细解释)其实我们并没使用GetNode方法,而是用到了GetNode<T>这个泛型方法!这样做的原因是:GetNode这个方法无论获取到任何节点类,...
get_node("NodePath") 的简写 %UniqueNode get_node("%UniqueNode") 的简写 void _process(delta: float) virtual 在主循环的处理步骤中被调用。处理发生在每一帧,并且尽可能快,所以从上一帧开始的 delta 时间不是恒定的。delta 的单位是秒。 只有在启用处理的情况下才会被调用,如果这个方法被重写,会自动进...
在Godot游戏开发引擎中,如果我们需要获取一个节点上的组件,替代方案可以使用节点的get_node()方法结合组件的引用来实现。 在Godot中,每个节点都可以被视为一个树状结构,节点之间通过父子关系进行连接。通过节点的get_node()方法,我们可以获取到子节点,也可以通过路径来获取指定节点。获取到节点后,我们可以通过其提供的...