关于get_tree..有一个场景VictoryScreenUI, 我将其process mode 设置为了always按理说游戏暂停后,该节点下的button按钮可以照常使用,但实际不行先说一下VictoryScreenU
get_tree().get_root() # 通过场景主循环访问. get_node("/root") # 绝对路径访问. 根视图包含了主视窗,默认情况下任何子节点都将绘制其中; 尽管用户可以在场景中创建其他视图(用于分屏显示) 但该视图是唯一不由用户创建的视图,他是在SceneTree内部自动创建的 场景树的特性 当节点直接或间接的连接到根视图时...
选中Timer的状态下,打开右侧的Node,添加timeout()方法。 在_on_timer_timeout方法中添加get_tree().reload_current_scene(),重新加载场景从而实现重新开始。 func _on_timer_timeout() -> void: #pass # Replace with function body. get_tree().reload_current_scene()...
要创建一个SceneTimer直接调用场景树的`create_timer`方法。要获得当前场景树则需要调用get_tree。create_timer只有一个必填参数那就是时间。SceneTimer和Timer节点一样,有一个timeout信号,我们只需要把计时结束时要执行的代码连上即可: SceneTimer不是节点,所以也就没法在编辑器中连接信号了。所以这里在代码中用connec...
求求求救!为什么ge..官方文档有说:编写脚本 - 核心特性 - 暂停游戏与处理模式:请注意有一点非常重要,即便游戏暂停时节点仍在进行处理,但物理默认是无法正常工作的。如前文所述,这是因为物理服务器会被关闭。游戏暂停时,可以
Godot 4 场景计时器的使用场景,以及结合await一起使用。 ``` #Godot 4 代码 extends Node2D func _ready(): await a() print("done") pass func a(): await get_tree().create_timer(1).timeout print("timeout") #输出顺序 #timeout
get_tree().paused 我在游戏中添加了暂停的功能,相信大部分游戏都有这个功能吧。在 Godot 中暂停功能非常容易实现!直接调用 get_tree().paused = true 这一行代码就可以了,是不是感觉非常轻松直接?哈哈,不过记住:一旦运行这行代码后,我们的游戏会完全处于暂停状态,也就是说不论游戏本身、还有输入、甚至弹出的 ...
但是1楼提到的不是“窗口焦点”或者“最小化”,而是“后台”状态。根据测试结果,godot目前还不支持后台运行,即使用get_tree().root.hide()也无法隐藏窗口,如果需要后台运行,应该只能去github上开提案登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规...
/ game breaking. To be clear, the behavior in 4.1.3 would be thatget_tree()would still return the current/old scene because the actual scene change is deferred. It's not clear whether that was obvious to users and useful to still have access to a soon-to-be-deleted scene tree. ...
那就多写点代码,加一段鼠标拖动窗口的代码就行了呗,设置窗口位置的代码是get_tree().root.position。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片播放动态图:在上图动态图中可以看到,上半部分是代码,下半部分是鼠标拖动桌宠的效果。其实图中这15行代码就可以算作是实现桌宠的基础代码 mc_47w GDScript 5 mc_...