var tween=create_tween().set_parallel() tween.tween_property(move_node,"global_position",Vector3(move_pos),time) # init 初始化 旋转的平滑插值 var basis=Basis() # 欧拉角的默认旋转顺序: YXZ var axisX=Vector3(1,0,0) var rotation_amountX=(move_rot.x) var axisY=Vector3(0,1,0) var...
创建的子弹.global_position = global_position#设置子弹弹头的朝向创建的子弹.rotation = 子弹方向向量.angle()add_child(创建的子弹)-诺里- 数学算法 7 节点变换跟随父节点,所以不要直接添加为武器的子节点,可以添加到get_tree().current_scene上壁花少年、 着色器 8 add_child(创建的子弹)你这一句,是把...
instantiate() bullet.global_position = role.global_position # 朝鼠标方向攻击 bullet.global_rotation = role.global_position.angle_to_point(get_global_mouse_position()) + PI / 2 # 子弹显示的图像,可根据不同的攻击数据更换显示图像 var sprite = Sprite2D.new() sprite.texture = preload("res://i...
$Turret.look_at(get_global_mouse_position()) # 控制炮管跟随鼠标位置 var rot_dir = 0 if Input.is_action_pressed("turn_right"): rot_dir += 2 if Input.is_action_pressed("turn_left"): rot_dir -= 2 rotation += rotation_speed * rot_dir * delta velocity = Vector2() if Input.is...
(DisplayManagerGlobal.java:135) at android.hardware.display.DisplayManagerGlobal.getDisplayInfo (DisplayManagerGlobal.java:181) at android.view.Display.updateDisplayInfoLocked (Display.java:1071) at android.view.Display.getRotation (Display.java:750) at org.godotengine.godot.Godot.getRotatedValues (...
var adjusted_direction = direction.rotated(i * additional_rotation_degrees)var spawn_position = player.global_position + (adjusted_direction * randf_range(0, BASE_RANGE))var foreground = get_tree().get_first_node_in_group("foreground_layer")var anvil_instance = anvil_scene.instantiate()...
extendsSpritesignalshoot(bullet,direction,location)varBullet=preload("res://Bullet.tscn")func_input(event):ifeventisInputEventMouseButton:ifevent.button_index==BUTTON_LEFTand event.pressed:emit_signal("shoot",Bullet,rotation,position)func_process(delta):look_at(get_global_mouse_position()) ...
#position是位置属性,rotation_degrees是以角度为单位的旋转,rotation是以弧度为单位的旋转 #delta是_process方法的参数,表示本帧距离上一帧间隔的时间,单位是秒 #速度乘以delta,可以确保在不同的帧率下,物体的移动速度相同 $dapao.position.x += speed * move * delta ...
("ui_select")andcd_timer<0:#实例化一个zidan场景对象var zidanObj=zidan.instance()#设置这个子弹的位置,global_position为全局位置zidanObj.position=$dapao/paoguan/zidanguadian.global_position#使子弹的角度与炮管的当前角度相同zidanObj.rotation_degrees=$dapao/paoguan.rotation_degrees#把子弹添加进场景add...
{ Transform3D gt = get_global_transform(); if (result.travel.length() <= margin + CMP_EPSILON) { gt.origin -= result.travel; } @@ -250,10 +250,11 @@ void CharacterBody3D::_move_and_slide_grounded(double p_delta, bool p_was_on_flo if (vel_dir_facing_up) { Vector3 slide_...