godot用gdsc..我觉得gdscript好,因为选择godot不就是因为他简单没有编辑器学习成本么,dgs的api就那么一点点,从游戏性能考虑是不如c,但是问题就在于,如果你都考虑性能了想用c#或者c++,那干脆换引擎
官网 介绍 总结 有了C++作为后备力量,特别是c++模块,弥补gdscript的内存、速度性能瓶颈,应该是非常棒的选择,引入spine的支持,对2d开发可以说更上一层楼。 目前也有goost、voxel等c++库可以作为学习参考 发布于 2022-11-03 15:51・江苏 C++ C / C++ Godot Engine ...
那么你就可以在学习python的同时加强GDScriptC#属于面向对象编程语言,不过语法风格与C语言相近,如果你对C...
但是,如果你愿意的话,你可以完全使用 C++ 模块来编写代码然后轻松地导出为 GDScript 脚本。...我的编程工具和软件并支持 GDScript 脚本 Godot 有一个集成的代码编辑器,而且除了基本的脚本编写之外它还具有漂亮的智能代码提示功能(也就是说代码自动完成功能),以及强大的 debug...功能,另外包括运行时编...
[介绍](https://www.reddit.com/r/godot/comments/suvklu/a_few_questions_about_c_and_godot_4s_gdextension/) ## 总结 有了C++作为后备力量,特别是c++模块,弥补gdscript的内存、速度性能瓶颈,应该是非常棒的选择,引入spine的支持,对2d开发可以说更上一层楼。
GDScript:与Python类似,是Godot的集成脚本语言。适合编码不太熟练的初学者。 C#:一种流行的编程语言,也是Godot支持的主要语言之一。 C或 C++:您可以在具有GDExtension技术的Godot中使用这些语言,以帮助您编写高性能的游戏代码。 Rust、Nim、Python和Javascript:Godot社区还为这些语言创建了语言绑定工具。
gdscript也没法load所以得用File类读取文本:fileopen("XXX.json", File.READ)然后get_as_text获取String类型:fileget_as_text()再用类的parse(String)获取JSONParseResult再用ParseResult的result()获取godot能读写的数据(Array,Dictionary) mercury123 项目流程 2 大神没有你我就无法这么快速的理解与...
我已经停止了and本机方法,因为它更快、更容易(并且给了我使用CMake而不是SCons的可能性)。对于开发,我使用vs代码(在windows上),目前我找到了3种调试方法: 我可以直接从vs代码启动项目,稍微修改一下“启动”配置,用--project参数启动戈多编辑器。使用godot扩展vs代码,我可以使用最后一次调试gdscript,但不能使用c++...
2. 扩展模式支持 c++ module 和 gdscript的扩展,很方便3. visual script: 和unreal 蓝图类似的 ...
它在GDScript中工作得很好,但在C中我似乎得到了一个空字典# 您可以看到GDScript专门检查空的Dictionary: if not intersection.empty(): return intersection 如果是空的Dictionary,GDScript将返回null(GDScript中的方法没有指定返回类型,因此它返回一个变量,如果没有命中return语句,则返回null)。这对于C#中的代码是不正确...