开发者可以使用 JetBrains Rider、Visual Studio 和 VS Code 等 IDE 进行开发。 现行版本的主要特性 多平台支持:Godot 的 C# 支持与 GDScript 一样,可以在多个平台上运行,包括 Windows、MacOS、Linux、Android 和 iOS。 性能优化:通过使用 C#,开发者可以编写高性能的代码,特别
有了C++作为后备力量,特别是c++模块,弥补gdscript的内存、速度性能瓶颈,应该是非常棒的选择,引入spine的支持,对2d开发可以说更上一层楼。 目前也有goost、voxel等c++库可以作为学习参考 发布于 2022-11-03 15:51・江苏 C++ C / C++ Godot Engine 赞同162 条评论 分享喜欢收藏申请转...
而在GDscript 访问 C# API 则是直接调用,就像使用其它 GDScript 对象一样,实例化操作如下所示: # Instantiating C# nodes from GDScript var my_csharp_script = load("res://path_to_cs_file.cs") # CSharpScript var my_csharp_node = my_csharp_script.new() print(my_csharp_node.some...
我已经停止了and本机方法,因为它更快、更容易(并且给了我使用CMake而不是SCons的可能性)。对于开发,我使用vs代码(在windows上),目前我找到了3种调试方法: 我可以直接从vs代码启动项目,稍微修改一下“启动”配置,用--project参数启动戈多编辑器。使用godot扩展vs代码,我可以使用最后一次调试gdscript,但不能使用c++...
那么你就可以在学习python的同时加强GDScriptC#属于面向对象编程语言,不过语法风格与C语言相近,如果你对C...
GDScript:与Python类似,是Godot的集成脚本语言。适合编码不太熟练的初学者。 C#:一种流行的编程语言,也是Godot支持的主要语言之一。 C或 C++:您可以在具有GDExtension技术的Godot中使用这些语言,以帮助您编写高性能的游戏代码。 Rust、Nim、Python和Javascript:Godot社区还为这些语言创建了语言绑定工具。
首先说一下GDScript这个集合,里面包括了杂七杂八的方法,在C#中,它包含的大部分方法被加入到GD这个全局静态类中。示例:2.原本GDScript集合中有许多数学方法(如,cos,sin),但在C#中,为了区分,这些方法迁移到了Mathf这个全局静态类中。示例:Mathf类与原本的Math类的主要区别是,Mathf类的方法精度稍低:3.再说一下,...
2. 扩展模式支持 c++ module 和 gdscript的扩展,很方便3. visual script: 和unreal 蓝图类似的 ...
Godot 用户可以选择多种编程语言来创建游戏,包括但不限于 GDScript、C++ 和 C#。GDScript 是 Godot 内置的脚本语言,它在语法上类似于 Python,但针对 Godot 的基于场景的架构进行了优化。它有助于指定变量的严格类型。 此外,Godot 有一个 GDNative 工具可以与其他语言(如 C 和 C++)绑定。Godot 的其他功能包括灵活...
Godot Engine v4.3.stable.mono.official (c) 2007-present Juan Linietsky, Ariel Manzur & Godot Contributors. --- Debug adapter server started on port 6006 --- --- GDScript language server started on port 6005 --- New Scene Root /root/godot/modules/mono/editor/GodotTools/GodotTools/CsProjOp...