GDScript与C Sharp有很多不同之处,导致无法完全遵循教程的代码进行改写。 在使用State这个枚举时,我只定义了一个State,让Player和Enemy共同使用这个State,这样一个StateMachine可以让两者都能够使用,只是多定义了一个接口。在教程第11节中,UP主将GetNextState的返回值改为了int类型,给StateMachine增加了一个静态字段KEEP_...
Godot API 是围绕 GDScript 设计的:这也是不正确的。事实上,直到 Godot 4.1,类型化 GDScript 都是通过 “ptrcall” 语法进行调用,而参数编码曾是瓶颈。因此,我们为 GDScript 创建了一个特殊的路径,以便更有效地调用。 感谢你的阅读,请记住 Godot 不是闭门开发的商业软件。我们所有的制作者都和你身处同一个在线...
首先说一下GDScript这个集合,里面包括了杂七杂八的方法,在C#中,它包含的大部分方法被加入到GD这个全局静态类中。示例:2.原本GDScript集合中有许多数学方法(如,cos,sin),但在C#中,为了区分,这些方法迁移到了Mathf这个全局静态类中。示例:Mathf类与原本的Math类的主要区别是,Mathf类的方法精度稍低:3.再说一下,...
它在GDScript中工作得很好,但在C中我似乎得到了一个空字典# 您可以看到GDScript专门检查空的Dictionary: if not intersection.empty(): return intersection 如果是空的Dictionary,GDScript将返回null(GDScript中的方法没有指定返回类型,因此它返回一个变量,如果没有命中return语句,则返回null)。这对于C#中的代码是不正确...
Make sure the script exists and contains a class definition with a name that matches the filename of the script exactly (it's case-sensitive).<C++ 错误> Method/function failed. Returning: false<C++ 源文件> modules/mono/csharp_script.cpp:2388 @ can_instantiate()随便加载一个cs脚本运行就报错...
editor csharp runtime addon dialogue godotengine godot gdscript godot4 Updated May 11, 2025 GDScript ramokz / phantom-camera Sponsor Star 2.6k Code Issues Pull requests Discussions 👻🎥 Control the movement and dynamically tween 2D & 3D cameras. Built for Godot 4. Inspired by Cinemachin...
is not my favourite. Though GDScript is good enough to do anything, it is not what I like. Firstly, it is Python-like language. In my opinion, using indentation as scope is annoying, because I cannot auto-indent using Emacs. Due to my first programming language is C, and heavy use on...
[gdscript] ProjectSettings.set_setting("application/config/name", "Example") [/gdscript] [csharp] ProjectSettings.SetSetting("application/config/name", "Example"); [/csharp] [/codeblocks] This can also be used to erase custom project settings. To do this change the setting val...
publicstaticpartialvoidgodotsharp_method_bind_ptrcall(global::System.IntPtrp_method_bind,global::System.IntPtrp_instance,void**p_args,void*p_ret){// 但是等一下!// _unmanagedCallbacks.godotsharp_method_bind_ptrcall 实际上是// 对存储另一个函数指针的静态变量的访问_unmanagedCallbacks.godotsharp_...
带有C#支持的Godot 4.x: spine-runtimes/spine-godot/example-v4-csharp/project.godot. 文件包含了如下示例项目: 01-helloworld: 演示了如何使用SpineSprite节点来显示Spine skeleton并播放Spine skeleton动画. 02-animation-state-listener: 演示了如何通过信号监听SpineSprite的动画状态变化. 03-mix-and-match. 演示...