在for in循环中拿到的是字典的键。如果想要获得字典的所有的值,可以用它的values函数来获得: 可以看到,字典的键可以是字符串类型。实际上GDScript中的字典的键支持很多类型,并且同一个字典中的键和值的类型也可以各不相同: 数组一类的相对连续的数据结构可以根据元素所在位置来求得其所在(内存)位置,因此我们也就可...
GDScript支持常见的控制流语句,例如条件判断和循环: # If statement if age > 3: print("Godot is mature.") # For loop for i in range(5): print(i) godot中的流程控制语句包括条件判断、循环、迭代等。关于这部分我们后边会有专门的章节讨论。 3.3.3 函数 函数是一组组织好的、可重复使用的代码,它可...
using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using Godot; public enum State { KEEP_STATE = -1,IDLE,WALK,RUNNING,JUMP,FALL,LANDING,WALL_SLIDING,WALL_JUMP,ATTACK_1,ATTACK_2,ATTACK_3,HURT,DYING,SLIDING_START,SLIDING_LOOP,SLIDING_END, } namespace BraveStory { public partial class Player :...
using Godot; namespace BraveStory { public partial class GameEndScreen : Control { public Label label; public string path = "res://Asset/Infinity Crystal_ Awakening/29 15 game over LOOP.mp3"; public string[] lines = new string[] { "大魔王终于被打败了", "森林又恢复了往日的宁静", "但...
I only noticed this because of my memory-hogging memory arrays, but in a smaller game that uses less memory, I'm sure this issue would go under the radar. Steps to reproduce To reproduce, create an extremely large array with the resize() function and then use a for loop to populate it...
Added support for annotations Added support for unique node names Added support for property etters Added support for inline-lambdas Added support for func-level constants Added support for typed signal arguments Changed Removed support for legacy (Godot 3.x) GDScript from core testcases Updated lark...
alsk 物理系统 6 Z酱 GDScript 5 还有opengameart.org jumpcoder 界面设计 3 royalty-free music到底是啥意思啊,可以理解为cc-by么? jumpcoder 界面设计 3 “This music is free to use only if you credit the artist”这句是不是就是署名后随便用的意思? iidesign 动画特效 4 插眼关注了 登...
历史:总结一下就是由于其他语言的总总不适合Godot,最后GDScript就诞生了。此处省略一万字……想详细了解的可以看原文 示例 通过语法能够更好的学习,所以这里有一个简单的示例 1. #a file is a class! # 一个文件是一个类 2. 3. # inheritance # 继承 ...
GDScript支持常见的控制流语句,例如条件判断和循环:# If statement if age > 3: print("Godot ...
16、自有可能的引擎类GDScriptGDScript (click link for referenee) 是动态类型脚本语言,以适应Godot弓I擎,设计它主要 有以下几个目标:*第一个,也是最重要的,让它变得简单,熟悉,尽可能的易学.*使代码易 读,让错误更安全语法大部分是借鉴Python.程序员通常要花几天去学习它,不超过两周就会适应它.像其他动态类型...