var strFloat = "123.45" var floatValue = float(strFloat) print("Float value:", floatValue) # 整数和浮点数转字符串 var myInt = 456 var intStr = str(myInt) print("Integer to string:", intStr) var myFloat = 456.78 var floatStr = str(myFloat) print("Float to string:", floatStr)...
此外,除了整数,也有小数类型,在GDScript中,小数用float表示,float指的是浮点数(floating-point): 此前我们在输出Hello World时已经用到了字符串。字符串的类型名称为String(其本意就是“串”的意思,在编程中一般就指字符串,也是弦的意思): 前面提到,类型系统的作用之一就是防止对数据进行误操作。你可以试试看把数...
iftypeof("HAHA") == TYPE_STRING :pass 类型转换 基本类型的转换同,使用目标类型(原始数据)的方式进行转换: int("666") float("123.123") String 不是基本类型,需要使用str(原始数据)进行转换: str(111) Godot 中的非 String 数据在字符串拼接的时候不能自动转换成 String。 错误:"你有钱:" + 0 正确...
如: 8(int) -> str(8) -> "8"(string)再说明一下,+ 如果用于数字之间,则表示数学相加但如果 + 用在字符串之间,则是字符串连接如: "小明" + "吃了饭" = "小明吃了饭"除了str()把变量类型转为字符串之外,还有bool()转为布尔值int()转为整数float()转为浮点数等等...如果想添加一个空格,只需要...
int() 和 float():将值转换为整数或浮点数。var text = "123" var number = int(text) # ...
Bool、Int64 和 Float64:用于标量数学。 String:用于字符串和 Unicode 处理。 Vector2、Vector2i、Rect2、Rect2i、Transform2D:用于 2D 向量数学。 Vector3、Vector4、Quaternion、AABB、Plane、Projection、Basis、Transform3D:用于 3D 向量数学。 Color:用于颜色空间数学。
{"1": {"id":1,"int":1,"float ":1.0,"string":"恭喜你!成功配置好了Godot导表项目。","bool":true,"array": [1,2,3,4,5],"array_str": ["a","b","c"],"array_bool": [true,false],"dict": {"name":"Tom","age":10},"function":"print(args)"},... ...
float:浮点型,包含浮点值 String:unicode格式的字符序列,包含标准的C转义序列 矢量内置类型 Vector2/Size2 2D矢量类型,包含x和y字段,能够访问可读的宽和高字段,也能做为数组被访问。 Rect2 2D矩形类型,包含两个矢量字段,“pos”和“size”,另外还包含一个“pos+size”的“end”字段。
funcadd_label(text:String)->void:varlabel:=Label.new()label.text=text# This call adds the label as a child of the node with thisscriptattached.add_child(label) 另一个创建一个. funcadd_timer(duration:float)->void:# We create a new Timer node.vartimer:=Timer.new()# We set the time...