在Godot中,你可以使用内置的函数将字符串转换为其他数据类型,如整数(int)或浮点数(float)。同样,你也可以将其他数据类型转换为字符串。 字符串转整数: gdscript var strInt = "123" var intValue = int(strInt) # 将字符串转换为整数 print(intValue) # 输出: 123 字符串转浮点数: gdscript var str...
此外,除了整数,也有小数类型,在GDScript中,小数用float表示,float指的是浮点数(floating-point): 此前我们在输出Hello World时已经用到了字符串。字符串的类型名称为String(其本意就是“串”的意思,在编程中一般就指字符串,也是弦的意思): 前面提到,类型系统的作用之一就是防止对数据进行误操作。你可以试试看把数...
如: 8(int) -> str(8) -> "8"(string)再说明一下,+ 如果用于数字之间,则表示数学相加但如果 + 用在字符串之间,则是字符串连接如: "小明" + "吃了饭" = "小明吃了饭"除了str()把变量类型转为字符串之外,还有bool()转为布尔值int()转为整数float()转为浮点数等等...如果想添加一个空格,只需要...
Bool、Int64 和 Float64:用于标量数学。 String:用于字符串和 Unicode 处理。 Vector2、Vector2i、Rect2、Rect2i、Transform2D:用于 2D 向量数学。 Vector3、Vector4、Quaternion、AABB、Plane、Projection、Basis、Transform3D:用于 3D 向量数学。 Color:用于颜色空间数学。 StringName:用于快速处理唯一 ID(内部唯一指...
浮点数(float):用于表示有小数点的数字,例如 -1.5, 0.0, 1.5 等。 布尔(bool):用于表示真或假,只有两个值 true 或 false。 字符串(String):用于表示文本,例如 "Hello, World!"。 每种数据类型都有其特定的用途和操作,了解和掌握它们是编程学习的基础。在GDScript中,你可以用简单的方式创建和使用这些数据类...
if typeof("HAHA") == TYPE_STRING : pass 类型转换 基本类型的转换同,使用 目标类型(原始数据) 的方式进行转换: int("666") float("123.123") String 不是基本类型,需要使用 str(原始数据) 进行转换: str(111) Godot 中的非 String 数据在字符串拼接的时候不能自动转换成 String。 错误:"你有钱...
{"1": {"id":1,"int":1,"float ":1.0,"string":"恭喜你!成功配置好了Godot导表项目。","bool":true,"array": [1,2,3,4,5],"array_str": ["a","b","c"],"array_bool": [true,false],"dict": {"name":"Tom","age":10},"function":"print(args)"},... ...
func _process(delta: float) -> void: # ... var desired_velocity := max_speed * direction var steering_vector := desired_velocity - velocity velocity += steering_vector * drag_factor # ... 我们首先计算所需的速度:船在输入方向上以最大速度移动。
/除法 与 python 不同,更像是C,比如5 / 2实际上的结果是2而不是2.5,两个int的运算结果也会是int,如果其中一个是float,结果会是float; %余数 只能用于整型int, 浮点数需要使用fmod(); 对于负数,%和fmod()使用截断(truncation) 而不是向负无穷大进行四舍五入, 代表余数有符号,数学意义上的余数 需要使用po...
float:浮点型,包含浮点值 String:unicode格式的字符序列,包含标准的C转义序列 矢量内置类型 Vector2/Size2 2D矢量类型,包含x和y字段,能够访问可读的宽和高字段,也能做为数组被访问。 Rect2 2D矩形类型,包含两个矢量字段,“pos”和“size”,另外还包含一个“pos+size”的“end”字段。