@export var a:Array【ENUM】的写法就行(下图)只不过根据你的需求我怀疑@export_flags更容易解决问题 壁花少年、 跨平台 9 我感觉你的意思应该是不使用export,虽然能写Array[枚举类型] 但是归根结底枚举类型终究只是int类型,他只会检查是不是int 要么你存值时候也写枚举 不然往里面存值等, 他不不能够判断有...
var array = [1, 2, 3] var length = len(array) # length is now 3 randi() 和 randf():生成随机整数或浮点数。 var random_number = randi() # random integer 节点相关的函数:Godot中的对象通常是节点,有许多函数可以用来处理节点,如 get_node(), add_child(), queue_free() 等。 var sprite...
var verts = PackedVector3Array() var uvs = PackedVector2Array() var normals = PackedVector3Array() var indices = PackedInt32Array() @export var rings = 50 var length := 1.0 var width :float var width_segment := 1 var radius = 1 @export var v1 :Marker3D @export var v2 :Marker...
vara# Data type is 'null' by default.varb=5varmy_vector2:Vector2# : 之后声明类型varmy_node:Node=Sprite2D.new()varmy_vector2:=Vector2()# 如果初始化的时候可以推断类型 可以省略类型名称varmy_node:=Sprite2D.new() 变量的有效类型: 内置类型:Array、Vector2、int、String、... 引擎Class:Node、...
@exportvarmy_array:Array[int]=[] Then, attach it to a node in the editor. Select the node and expand the array, and observe the slider on the "Size:" field. Try to drag it, and notice that the array size becomesverylarge.
@export_file("*.txt") var 文件路径txt#导出一个资源文件路径@export var 资源文件: Resource#导出一个动画文件路径@export var 动画文件 : AnimationNode# 导出一个颜色@export_color_no_alpha var 颜色: Color# 数值表现方法@export var 数组: Array 2023-03-26 16:5636回复 啪嗒汉堡感谢 2024-08-12 11...
11. var dict={"key":"value", 2:3} 12. 13. # constants # 常量 14. 15. const answer=42 16. const thename="Charly" 17. 18. # built-in vector types # 内置vector类型 19. 20. var v2 = Vector2(1,2) 21. var v3 = Vector3(1,2,3) ...
Godot4.4导出报错Export .NET Project:Failed to build project freeyears 求救!!! 程序是4.4 C#版本,.NET 8的环境,导出模板也是配置了对应的 Godot_v4.4-stable_mono_export_templates.tpz 文件 直接编译执行项目没问题,正常打开游戏窗口,但是导出就会报错。清除了Godot缓存重新部署了程序和模板,还卸载了所有的.NE...
我一直在互联网上到处寻找解决方案,但没有看到一个脚本,它允许我将变量的名称读入Godot3.1中的字符串variables.Compare路径变量的名称作为字符串保存到另一个字符串的值,伊格-var myArray = ["Apple", &quo 浏览5提问于2019-12-11得票数 0 回答已采纳 ...
ZERO @export var speed := 0.0 Transform: Manages the position, rotation, and scale of an entity. # c_transform.gd class_name CTransform extends Component @export var transform: Transform2D Entities Ball: Represents the ball in the game. # e_ball.gd class_name Ball extends Entity func on...