内置类型:Array、Vector2、int、String、... 引擎Class:Node、Resource,Reference、... 指定脚本资源的Constant Names:const MyScript = preload("res://my_script.gd") 同个脚本中的其他Class 使用class_name关键字声明的脚本Class Autoloads registered as singletons(?暂时没有看懂原文的这句) 静态变量属于Class...
//首先将上节的界面中节点准备,在_Ready方法中获取节点 private int tabIndex = 0; [Export] private Vector2 _windowSize; private HBoxContainer hboxContainer; [Export] private TextureButton[] tabButtons; private TextureButton leftBtn; private TextureButton rightBtn; [Export] private TextureRect[] textur...
EditorExportPlatformPC: 桌面平台导出器(Windows 和 Linux/BSD)的基类。 EditorExportPlatformLinuxBSD: Linux/BSD 导出器。 EditorExportPlatformWindows: Windows 导出器。 EditorExportPlatformWeb: Web 导出器。 EditorExportPlugin: 一个在导出项目时执行的脚本。 EditorExportPreset: 导出预设配置。 EditorFeatureProfil...
1. Godot无法直接创建我自定义的EnemyWave类型的Resource,只能先创建一个普通的Resource再将此脚本拖动给他的script,才能出现我的自定义属性2. 我无法限制在Array中的资源类型:这样的做法是无效的,仍然只能出现:因此,我既无法隐式创建资源(即直接在对应的属性框中创建资源,不保存至文件目录),也无法限定资源的类型...
右键点击.ttf文件,选择New Resource... 创建一个新的DynamicFontresource 对每个dynamic font resource... 双击DynamicFontresource 设置Size为: Regular = 30 Bold = 35 将.ttf文件拖入Font Data属性里 接着,创建一个Button节点,命名为EndTurnButton。
ZERO @export var should_bounce := false Velocity: Controls the movement speed and direction of an entity. # c_velocity.gd class_name CVelocity extends Component @export var direction := Vector2.ZERO @export var speed := 0.0 Transform: Manages the position, rotation, and scale of an entity...
7. export(int) var number 8. 9. # export can also take a resource type as hint # export也能够有一个资源类型做为暗示 10. 11. export(Texture) var character_face 12. 13. # integers and strings hint enumerated values # 整形和字符串暗示的枚举值 ...
Array selected_rows =select_rows(String table_name, String query_conditions, Array selected_columns) Returns the results from the latest queryby value; meaning that this property does not get overwritten by any successive queries. Boolean success =update_rows(String table_name, String query_conditio...
一个常见的可显示编辑于编辑器Godot字典变量的写法如下例所示。需要注意的是,在Inspector里编辑时,在分别输入key 和value后,需要再点一次下面的Add Key/Value Pair按钮才能成功添加上,而不能像List或Array那样只填写就行了。 [Export] private Godot.Collections.Dictionary<string, int> myDictionary = new ();...
摘要:导出位标志 作为位标志的整数可以在一个属性中存储多个“true”/“false”(boolean)值。通过使用导出提示’ ‘ int, FLAGS ‘‘,它们可以从编辑器中设置: # Individually edit the bits of an integer. export(int, FLA阅读全文 posted @2018-12-30 14:05宸少凌阅读(143)评论(0)推荐(0) ...