看过rendering server的文档就会发现,绘制方法中并没有一些_draw() 方法中常见的方法, 比如draw_stylebox 或者 draw_string, 甚至都没有非填充的矩形, 这是因为上述这些都是要通过其他方式实现绘制, 比如最简单的非填充矩形就可以用 canvas_item_add_polyline() 来实现 而draw_stylebox
步骤五:实现文本绘制 在_draw()函数中,添加以下代码来实现文本的绘制: func _draw(): var text_size := font.get_string_size(text) draw_string(font, Vector2.ZERO - Vector2(text_size.x/2, -text_size.y/4), text) 这段代码使用了字体的get_string_size()函数来获取文本的大小,然后使用draw_str...
而我又必须将文字的位置固定在地图上某一点,最好的办法就是将地图与GUI分开在2个不同的画布层上,将文字绘制在GUI画布层上,而坐标随时变化,以看起来是固定在地图上。 // GUI.csusingGodot;usingGodot.Collections;publicclassGUI:Control{// 节点publicGameMngergame_mnger;Fontdefault_font;Array<HUDString>hud_...
步骤 绘制:添加任意脚本到任何 CanvasItem 的子类节点,比如 Control 或者 Node2D重写 _draw(默认只调用一次,然后缓存绘制过的命令) 更新:调用 queue_redraw 触… 阅读全文 Godot 学习笔记系列 - 实践篇 - 游戏素材提取 想要复刻某个游戏的同学经常苦于没有合适的游戏素材,找开源的素材需要费好大力气寻找和调整...
draw_center = false [node name="CardOut" type="PanelContainer"] custom_minimum_size = Vector2(450, 300) offset_right = 450.0 offset_bottom = 300.0 theme_override_styles/panel = SubResource("StyleBoxEmpty_fb4l4") [node name="Card" type="PanelContainer" parent="."] ...
print('draw_cards','牌堆',牌堆)renew_card_reveal()func set_boss():# 设置bossboss.name = boss牌堆.pop_front()if boss.name.find('J') != -1:boss.atk = J_DAMAGEboss.hp = J_HPif boss.name.find('Q') != -1:boss.atk = Q_DAMAGEboss.hp = Q_HPif boss.name.find('K') !
[GithubIssue] Tilemap/draw_rect random flickering with Nvidia drivers 6. windows平台的导出exe图标设置没有效果 godot已知bug,自己用resource hack改 Resource Hacker 简介 A freeware resource compiler & decompiler for Windows® applications Resource Hacker HomePage ...
Like on a draw notification/signal?Now that you mention it, calling it every process doesn't make sense. The RenderingServer emitsframe_post_draw. That'd be a better time to call the function. to request texture data, but in the meantime the Object/Node that owns the method pointed to ...
5. 为什么 tilemap 会闪烁 Open issue, 把 quadrant size 设为1就不闪了 [GithubIssue] Tilemap/draw_rect random flickering with Nvidia drivers 6. windows 平台的导出 exe 图标设置没有效果 godot 已知 bug,自己用 resource hack 改 Resource Hacker 简介 ...
(renderer_viewport.cpp:868) 11 godot.macos.editor.arm64 0x1095aff58 RenderingServerDefault::_draw(bool, double) + 424 (rendering_server_default.cpp:85) 12 godot.macos.editor.arm64 0x1095b4460 RenderingServerDefault::draw(bool, double) + 248 (rendering_server_default.cpp:415) 13 godot....