想用line2d画白色的虚线,给它设置了白色的圆点作为texture,再设置为tile,结果圆点好多都变形了 ANTlQUATED GDScript 5 感觉可以直接用2d节点的_draw函数来画圆形,因为line2d的uv坐标只能自动生成就会在转折的地方扭曲 易拾棋 物理系统 6 刚刷到一个曲线转虚线的 b站JACKADUX分享的https://github.com/JACKADUX/...
尤其是在 Linea2D,Polygon2D,TextureProgressBar 中最为明显,部分 Custom Drawing 也会。 3.5.1 Line2D,Polygon2D 和 Custom Drawing 上的抗锯齿属性 部分节点会提供一个 Antiliased 的属性,这个属性对性能影响很小,是最推荐的方式。 这个属性并不要求打开 MSAA,也就是说基础性能消耗就很少。 不过,因为这个方法通...
想用godot 实现上图的这种功能,吧里有大佬有思路吗,现在只只知道line2d可以画线,但是,怎么屏幕点击选中和移动,没有什么思路 hester灬 小吧主 8 这个可以用_draw,相当于canvas直接画,点击和移动都需要自己写,比较偏底层了,比如点击的坐标点在线的矩形范围内就选中,当然选中这个操作也是需要自己画边框的,相当于要自...
尤其是在 Linea2D,Polygon2D,TextureProgressBar 中最为明显,部分 Custom Drawing 也会。 3.5.1 Line2D,Polygon2D 和 Custom Drawing 上的抗锯齿属性 部分节点会提供一个 Antiliased 的属性,这个属性对性能影响很小,是最推荐的方式。 这个属性并不要求打开 MSAA,也就是说基础性能消耗就很少。 不过,因为这个方法通...
继承自CanvasItem的节点(Control, Node2D)可以使用一下两种方法绘制线段: draw_polyline() :绘制相互连接的线段.points参数长度需要大于2以绘制线段,points中的点回依次连接; draw_multiline() :绘制多条线段.points参数长度需要大于2,需要长度%2==0,因为需要每两个点互相连接; ...
line_thickness:粗细。单位是像素 接着,添加_draw函数,用于画线 func _draw(): for x in range(grid_size.x): var start_point: Vector2 = Vector2(x * cell_size.x , 0) var end_point: Vector2 = Vector2(x * cell_size.x, grid_size.y * cell_size.y) ...
}privatevoid_on_Line_draw() { DrawCircle(Point,2, color); } } 圆形上运动 usingGodot;usingSystem;publicclassCircle:Node2D{privateVector2 start =newVector2(200,200);privateVector2 current =newVector2(300,200); [Export]//Pixel/spublicfloatv =100;//radius Pixelprivatefloatr =100;//radian...
要怎样移动,方便大家解答你的问题。 贴吧用户_7bK2VNQ godot 1 额 就是一条简单的线 用来分割的 类似这种 但是现在我不能移动 壁花少年、 跨平台 9 简单线并且线比较多的情况下,优先使用画布的绘制功能,比如draw line,就那么一条线也可以使用节点line2d,但是线太多时候创建过多节点不合适。
所以你可以通过Curve2D.get_baked_points()获取包含点的数组并赋值给Line2D的points,不过Line2D本质上是通过引擎内置的渲染api绘制线段,所以也可以两个节点都不用,直接在继承自CanvasItem的节点脚本中添加@tool并@export一个Curve2D,然后通过覆写_draw函数并调用darw_xxx绘制图形,嘴的话感觉可以直接draw_arc绘制一条...
[Godot v4.4] Gizmos exponentially increasing Draw Calls and Objects when turned on #103676 commented on Mar 9, 2025 • 0 new comments WARNING: cleanup: ObjectDB Instances still exist! when using GetWorld2d().DirectSpaceState #39216 commented on Mar 9, 2025 • 0 new comments Auto...