在不同节点中名字可能不一样,但是都以这样的形式在检视面板中示人,比如选中Player场景中的CharacterBody2D节点打开Collision部分: CharacterBody2D的这两个属性实际上是来自CollisionObject2D的`collision_layer`(碰撞层,下文简称layer或层)和`collision_mask`(碰撞掩码,下文简称mask或掩码)。 layer指的是该物件“所在”...
例如,这段代码会让sprite移动到(100, 200)处: 第一个参数是要对哪个节点进行控制——准确地说它不一定是一个节点,它可以是任意Object,这就是为什么说这些所谓用来做动画的东西也不一定就真的在做一些视觉效果,也可以单纯地用来插值。第二个参数是属性的路径,虽然它是NodePath类型(使用$语法引用节点时也是用的No...
那我们需要使用tween来实现轻量化动画,首先先在节点下创建个tween,var tween = get_tree().create_tween(),之后我们就可以使用tween下的函数,使用tween_property(object: Object, property: NodePath, final_val: Variant, duration: float),这个方法会将 object 对象的 property 属性在初始值和最终值 final_val ...
mob_spawn_location.offset=randi()#Create a Mob instance and add it to the scene.var mob =mob_scene.instance() add_child(mob)#Set the mob's direction perpendicular to the path direction.var direction = mob_spawn_location.rotation + PI / 2#Set the mob's position to a random location. ...
// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestaticGodotObjectgodot_icall_0_51(IntPtrmethod,IntPtrptr){godot_ref godot_ref=default(godot...
在弹出的 `Project Settings` 窗口中,点击 `Plugins` 选项卡,点击 `Create` 按钮 弹出`Create a Plugin` 窗口,在里面输入 PluginName(插件名)、Subfolder(插件的文件夹名)、Description(对插件的功能及其他的相关描述)、Author(作者)、Version(版本)、Language(使用哪种脚本语言来写插件)、Script Name(脚本的名字...
new("unlocks", "hats", session.user_id) var result : NakamaAPI.ApiStorageObjects = yield(client.read_storage_objects_async(session, read_object_id), "completed") print("Unlocked hats: ") for o in result.objects: print("%s" % o) 要读取其他玩家的公开存储对象,应该使用其user_id。玩家...
new(...), NakamaWriteStorageObject.new(...) ]), "completed") 条件性写入 存储引擎条件性写入确保仅当对象在您访问后未改变时才会发生写入操作。 这样可以保护您的数据不被覆盖,例如,Sagi-shi服务器可能在玩家上次访问对象后更新对象。 要执行条件性写入,要用最新的对象版本向写入存储对象添加版本:...
GodotCollisionObject3D::set_shape_transform GodotCollisionObject3D::set_shape_disabled GodotCollisionObject3D::remove_shape Those 5 functions try toaddan element to the list to queue it's update. From my understainding of the threading architecture, all of these functions referencingpending_shape_upd...
Via the Script editor you get to extend the object behavior by using a Python based scripting language. The editor integrates syntax highlighting features, comes with an integrated debugger, and has a C++ API that can be employed to extend the engine’s functions. Create complex 2D games or ...