godot-cpp是一个专门为Godot引擎设计的C++绑定库,它简化了与GDExtension API的交互。 2. 配置Godot的C++开发环境 在开始C++开发之前,你需要确保你的系统上安装了以下工具和库: C++编译器:如GCC、Clang或MinGW。 Git:用于克隆godot-cpp库。 SCons:一个基于Python的构建工具,用于编译godot-cpp库。 CMake(可选):...
这通常涉及到几个步骤:首先是下载并安装最新版的Godot引擎,确保其版本不低于4.0,因为只有这样才支持GDExtension API,进而才能与`godot-cpp`兼容。接下来,开发者需要获取`godot-cpp`源码仓库,并按照官方文档指示编译生成所需的库文件。这一过程可能根据不同的操作系统有所差异,但总体思路一致:即通过CMake等工具生成适...
cmake --fresh .. -DGODOT_DEBUG_CRT=YES cmake --build . --verbose -t godot-cpp-test --config Release cmake --fresh .. -DGODOT_USE_STATIC_CPP=NO cmake --build . --verbose -t godot-cpp-test --config Release Cleaned up the compile logs, and compared them in this spreadsheet: ...
However, I also noticed several other flags, such as-O0and-O3, were being set. These flags are similarly automatically set by CMake depending on the value ofCMAKE_BUILD_TYPE. My assumption here is that the godot-cpp CMake file is trying to be as explicit as possible. So, to maintain...
而Scons 是一个基于 Python 的软件构建工具,类似于 make 和cmake,由于使用 Python 语法,编写上更加灵活,适用于复杂的项目场景。GDExtension 的godot-cpp 绑定工具就需要使用 scons 进行编译,所以需要配置 Python 和 scons 环境。 scons 版本依赖于 Python 版本,考虑到之后 scons 的版本更新,不能将基础镜像指定为特...
首先clonegodot-cpp,如果要自己 build 引擎还需要godot引擎源码记得版本对应。 以下展示包括引擎源码build。 按照Building from source和Compiling for Windows 把SCons 所需环境配好。 当然也有不用 SCons 用 CMake 的方法,只是我不会。 https://docs.godotengine.org/en/latest/contributing/development/compiling/ind...
而Scons是一个基于Python的软件构建工具,类似于make和cmake,由于使用Python语法,编写上更加灵活,适用于复杂的项目场景。GDExtension的godot-cpp绑定工具就需要使用scons进行编译,所以需要配置 Python 和 scons 环境。 scons版本依赖于Python版本,考虑到之后scons的版本更新,不能将基础镜像指定为特定版本的Python,所以这里选...
Godot是一个开源的跨平台游戏开发引擎,但它并不提供直接的文件上传功能。要实现文件上传到服务器,您需要结合其他技术和工具来完成。 一种常见的做法是使用前端开发技术来实现文件上传功能。您可以通过HTML的input标签和相应的属性来创建一个文件选择框,然后使用JavaScript编写逻辑,通过HTTP协议将文件发送到服务器。 在...
Before we start compiling, let us make sure everything is in place. Yourgodotsteam_gdextensiondirectory should look something like this: godotsteam_gdextension │─bin/ ├─godot-cpp/ │├─bin/* │├─cmake/* │├─gdextension/* │├─gen/* │├─include/* │├─misc/* │├─src/...
CMake: Replace empty ${EXCLUDE} variable with EXCLUDE_FROM_ALL by @enetheru in #1660 CMake: Handle GODOT_DEV_BUILD flag by @enetheru in #1648 CMake: Enable using clang-cl on windows by @enetheru in #1651 Add a separate setup-godot-cpp github action. by @Ivorforce in #1656 Fix pr...