首先电脑得先安装了 .net8 sdk. 然后配置两个文件launch.json 和 task.json launch.json 内容: {"version":"0.2.0","configurations":[{"name":".NET Core Launch (console)","type":"coreclr","request":"launch","preLaunchTask":"build","program":"C:/app/godot/Godot_v4.3-stable_mono_win64....
大佬们godot支不..建议gds,先不说用C要部署一堆。gds里还有一些可以跟检查器,文件浏览器,节点树交互的神奇操作。(例如你可以点信号量往gds脚本里添加响应代码,把节点直接拖到gds脚本生成路径,把面板的某个属性拖到
相关GODOT脚本语言学习可以参考开源书,并欢迎共同书写。https://gitee.com/D_X_P_Y/gdbook/tree/master, 视频播放量 838、弹幕量 0、点赞数 27、投硬币枚数 8、收藏人数 22、转发人数 2, 视频作者 矢量工坊宝儿姐, 作者简介 http://godot.pro #矢量工坊团长,相关视频:God
哈啰呵 godot 1 不支持,本质上继承都是c++才有的东西,没有用c++的语法的话gdextension写不了任何东西 雷伊盖亚0 小吧主 13 如果对c熟练可以去尝试,不然还是用c++其他语言的绑定挺多的,但还没看到C的绑定下面截图是vene(gdextension的作者之一)对该怎么使用c的一个简单演示,帮助开发者接入其他语言的绑定https...
原来想在godot使用c/c++只有两种方式一种是把写的程序做成dll作为动态链接库,用nativescript继承下来挂载到节点上,另一种是把程序作为godot的模块重新打包,让程序可以看起来像原生的godot模块。这也太**了,难怪说不用编译就可以使用。 多能豆 小吧主 11 ??? 人类的大敌 吧主 12 编译肯定还是要编译的,C和C+...
从Godot官网下载所需版本,这里我们选择Godot Engine-.Net版本,然后解压,运行即可 这里有个小坑,Godot获取dotnet不是通过环境变量获取的,也就是说,我们在使用Rider安装运行环境之后,即使加入环境变量中,Godot也无法检测到,即使你的命令行可以调通dotnet --version。Godot获取dotnet在Windows下是直接在Program Files里面拿...
int Godot; void waiting(int vladmir, int estragon) { int pozzo; while (condition) { int pozzo, lucky; } } 在上面的代码中,Godto 和 waiting是属于第一层的变量,函数waiting的参数vladmir, estragon ,和内部变量 pozzo 属于第二层的变量。while 体内的变量 pozzo, 和 lucky 属于第三层的变量,而且两个...
这当然有个人情怀的加成,同时也是因为我也希望我做的游戏能够在Steam Deck或者 Switch 上比较方便地玩起来。然而有一个多少有些反直觉的事实:打包一套可以拷贝到玩家 Linux 机器上直接运行的游戏,比 Windows 和 macOS 难度高出许多。前阵子研究 Hashlink 这套基于 C 的技术栈,多少也积累了一些经验,记录如下。
godot_vector2_dot(&ve1,&ve2);但是,在C库的API中,有一些“泛型”方法,例如godot_variant_call方法,它可以接受“方法名”,来调用数据类型的成员函数,所以调用dot函数也可以这样:...godot_string med;char* s="dot";godot_string_parse_utf8(&med,s);godot_variant_call(&VE1,&med,(const godot_variant...
godot3.5版本,用match配合continue发现无法达到c语言里switch case不写break的效果。请问有什么解决办法吗? 人类的大敌 吧主 14 match应该是不支持“向下穿透”语法的,我能想到的方法就只能是使用if语法替代,如图所示:在图中可以看到,在每个if条件块的最后一行代码,把变量设置为下一个判断的条件,就相当于向下穿透到...