var res = preload("res://robi.png") # Godot loads the resource at compile-time get_node("sprite").texture = res 加载场景和加载图片不同,因为保存到磁盘的场景是PackedScene类型资源,被打包在资源内部 要获取资源内部的实例,必须使用 PackedScene.instance() 方法 资源不再使用时,它会自动释放。 创建...
您将学习: 构建游戏界面的五个最有用的控制节点(control node) 如何使用UI元素的锚点 如何使用容器有效地放置和安排用户界面 五个最有用的容器 (稍后,您可以在GUI容器 (GUI Containers)文档页面中了解有关容器的更多信息。). 要了解如何控制界面并将其连接到其他脚本,请阅读Build your first game UI in Godot(h...
Control与No..最近在开发角色的Hud时想通过在角色Node2D节点下直接添加一个Control然后就可以让角色绑定自己的Hud,但是我发现这个Hud不会跟着角色走,缩放也不会一起变,麻爪了,外网查了一晚上资料,好像
这次我们选择User Interface(用户界面)选项。在新场景中,我们的场景根节点是一个Control。Control是Godot中所有UI节点的基类。Control一般翻译为“控件”。Godot中内置了多种常见的控件来帮助我们构建UI,我们也可以自己构建自己的控件(也就是从Control派生新的控件出来)。我们把这个场景的根节点改成MainMenu或者其它你喜欢...
实际上按照我们普通的逻辑呢,Control 节点和Node2D应该都属于是2D类型的节点,但在Godot里面它们都被称为 CanvasItem,是 CanvasItem的子类型。 CanvasItem的意思就是画布(Canvas)上的元素(Item),也就是二维平面上的东西。 而CanvasItem 再往上呢就是 Node,Node 之上还有 Object。
1. 根节点必须是Node, Node2D,Control都不可以 2.在二级创建control,或者node2d对象,control 对象可以进行自动布局,详见官方layout 3. Control面积不要铺满屏幕,否则Node2d对象无法获取任何触摸事件。control的子项的触控不受control大小影响 官方给的例子用到了大量的VBoxContainer和 HBoxContainer,如果制作简单不需要这...
注意,Node是所有节点的父节点,你可以使用它来作为场景的根节点( Root ),因为它既是 2D 节点的父节点,又是 3D 节点的父节点,所以你甚至可以使用Node来混合 2D 和 3D 游戏节点!当然,我更建议直接使用相对应的节点:Node2D表示所有 2D 节点的父节点,Spatial为所有 3D 节点父节点,而Control为所有控件的父节点。
godot4的编辑器..打开编辑器慢,切换Node节点卡几秒,代码输入个=号也几秒,运行游戏要等个半分钟。想用multiplayer做CS架构的demo玩玩,要分别开两个编辑器编写服务器和客户端,客户端运行也要多个实例 卡死
Player节点的类型Area2D可以使用body_entered(body\:Node)信号来检测碰撞。Enemy场景(敌人):我们将创建一个Mob的怪物场景,以便独立实例化出任意数量的怪物。节点结构如下所示(同时设置子项不能被选中【锁定子项】)。1.设置RigidBody2D(Mob)的Gravity Scale属性设置为0,试其不能下坠【Gravity:重力】。2.设置精灵。
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