2D 画布渲染器已更新以支持允许复杂混合多个重叠 CanvasItem 的画布组。例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑...
例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。 使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。 改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改...
例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。 使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。 改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改...
例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。 使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。 改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改...
使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。 改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 在着色器中使用带符号的距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于...
使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。 改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 在着色器中使用带符号的距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于...
使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿(MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。 改进的 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 在着色器中使用带符号的距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于 ...
问一下关于CanvasItem的clip_children属性 只看楼主 收藏 回复 牧于葵 项目流程 2 很奇怪的bug,内置文档对这个属性的描述是可以充当遮罩去裁切子节点,实际应用中却不知道为什么干涉到了兄弟节点是驱动问题,godot的问题还是我设置的问题?截图如下,意图以一个尺寸相对较小、并已设置为clip only的texturerect给一个...
WebKit (Safari on MacOS and all browsers on iOS) does not show the node when the clip_children value is set to anything other than Disabled. But it seems like old WebKit doesn't have this issue: air 2017 safari 16.4.1 mac os monterey 12.7.1 ...
(1, 1, 1, 1),"show_behind_parent":false,"top_level":false,"clip_children":0,"light_mask":1,"visibility_layer":1,"z_index":0,"z_as_relative":true,"y_sort_enabled":false,"texture_filter":0,"texture_repeat":0,"material":null,"use_parent_material":false,"position":Vector2(0,...