$Camera3D.position.z=clamp($Camera3D.position.z,minZoom,maxZoom);# 移动相机if event is InputEventMouseMotion:#当按下鼠标中键时if event.button_mask & MOUSE_BUTTON_MASK_MIDDLE:$Camera3D.position.x += event.relative.x*speed;$Camera3D.position.y += event.relative.y*speed;...
BoneAttachment3D: 一个节点,动态复制或覆盖其父级 Skeleton3D 中骨骼的 3D 变换。 Camera3D: Camera 节点,从某个视角显示场景。 XRCamera3D: 一个带有一些针对 AR/VR 应用的覆盖规则的相机节点,例如位置跟踪。 CollisionObject3D: 3D 物理对象的抽象基类。 Area3D: 检测其他 CollisionObject3D 进入或退出的 3D ...
BoneAttachment3D: 一个节点,动态复制或覆盖其父级 Skeleton3D 中骨骼的 3D 变换。 Camera3D: Camera 节点,从某个视角显示场景。 XRCamera3D: 一个带有一些针对 AR/VR 应用的覆盖规则的相机节点,例如位置跟踪。 CollisionObject3D: 3D 物理对象的抽象基类。 Area3D: 检测其他 CollisionObject3D 进入或退出的 3D ...
# prevent player going out of screen position.x = clamp(position.x, 0, screen_size.x) position.y = clamp(position.y, 0, screen_size.y) Please help! The player just gets blocked as shown in the image! Like I cant advance more from that position idk why. Sorr...
set_position(pos) ``` 还是很灵活的。 然而,由于这个图片比较高,特别是还有空白的部分,所以当到达top和bottom时效果不好。需要借助clamp()函数。 ``` extends Area2D export var SPEED=400 var vel=Vector2(1,1) var screensize func _ready(): screensize...
zoom = clamp(zoom, 0.5, 1.0) _camera.zoom = lerp(_camera.zoom, Vector2.ONE * zoom, 2.0 * delta) 子弹高度模拟 原Unity 视频中的 Tank 是一个 3D 游戏,所以子弹也就有射程(落地)和高度之分,如果在 2D 场景中不设置高度,炸弹只要碰上其他炸弹或者静态物体都会直接爆炸,那么游戏中的发射力(射程)也...
("Children of a container get their position and size determined only by their parent."), EditorToaster::SEVERITY_WARNING); } return false; } return true; } void CanvasItemEditor::_snap_if_closer_float( const real_t p_value, real_t &r_current_snap, SnapTarget &...
这时就不会使用索引 where a like 'xxx%',这时则会使用索引 而在大量模糊查询中经常会用到 '%xxx%...
Change icon for position key (GH-81751). Add Ctrl+P as shortcut to quick open files in addition to Shift+Alt+O (GH-81770). Make editor camera speed indicator use m/s and m (GH-81810). Fix grayed out paint icons (GH-81813). Add CanvasTexture icon (GH-81834). Make UIDs clickable...
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