parameters.from = camera.global_position parameters.to = camera.project_ray_normal(get_viewport().size / 2.0) * 1000 var result = get_world_3d().direct_space_state.intersect_ray(parameters) 说了这么多终于说到获得结果了。比较奇葩的是intersect_ray返回的是一个字典,具体包含哪些内容在文档中有说。
godot 随机地图2-创建一个RTS camera 学到的东西得用,直接get_viewport().get_mouse_position()判断一下,来得非常实在,为了脑残一下,我使用area+signal 一、创建camera和area 二、连接信号 双击进入 然后重复7次,在camera的script里面就可以得到流水账 分配修改移动camera的position就好了 得到的结果就非常的操 如...
camera2d手动设置position之后不自动跟随了 只看楼主 收藏 回复 今夕t何夕 项目流程 2 如图 今夕t何夕 项目流程 2 相机会自动跟随,直到执行那个if语句 今夕t何夕 项目流程 2 不使用reset_smoothing()的原因是画面会闪一下 阿修罗 godot 1 吧相机放角色里就可以了吧,不是很明白这是什么意思 ...
update_internals() # 定位镜头 camera.offset = %current_tile_map.get_used_rect().position * 16 ## 生成房间地图 func generate_rooms_map( room_coords_to_data_map: Dictionary, tile_map: TileMap, map_list: Array, ): GLog.info("开始生成地图房间") var max_number = map_list....
在Godot中,万物皆Node,所以它们都是Node的基本属性,Camera同样有position属性,因此,我们只需要控制它的position属性就可以实现移动,包括,水平和垂直方向。而它的每一次移动,其实就是整个可视范围,也就是摄像机的高或宽,即X轴上的向量值为摄像机的x,Y轴上的向量值为摄像机的y值。不同的方向决定是加还是减。每次...
1. 获取当前指针位置:init_mouse_position = get_global_mouse_position()2. 缩放:zoom = Vector2.ONE * ratio3. 获取镜头缩放后的指针位置:current_mouse_position = get_global_mouse_position()4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——...
根据实验结果猜测event.position实际是视窗内的坐标,不是全局坐标,需要根据camera位置进行转换;如图: 用camera.get_camera_screen_center()-node.get_viewport().get_visible_rect().size/2替换 一切似乎正常了 迁移回我的项目,发现位置还是差一点,结合之前的经验,由于我的camera使用了zoom缩放1.5倍,多半是缩放导致...
Parse Error: Function "get_global_mouse_position()" not found in base self. 贴吧用户_... 5-4 5 你们在做动画的时候遇到这个问题了吗 独僻远行 E 0:00:56:663 _find: Found the key outside the animation range. Consider using the clean-up option in AnimationTrackEditor to fix it....
在戈多,我使用了一个跟随玩家的Light2D,作为一种主光。场景"player“的根是一个KinematicBody2d,Light2D和Camera2d是子节点。对于相机,平滑已启用。正如Godot文档中所解释的,我可以使用get_camera_screen_center()来获取相机的实际位置。我以为像light.position = $"Camera".get_came...
}//////设置相机//////publicvoidSetCameraLimit(Rect2 rect2){ camera2D.LimitLeft = (int)rect2.Position.X;//camera2D.LimitTop = (int)rect2.Position.Y;camera2D.LimitRight = (int)rect2.End.X; camera2D.LimitBottom = (int)rect2.End.Y;//print...