[教程]Godot4 GDscript Callable类型和匿名函数(lambda)的使用 多能豆 <阅读并理解本文需要一定GDscript基础> 事关紧急,咱们就直接步入正题: !!!但虽然紧急,可本文如有错误,欢迎指出!!! 各位请看一下这个代码: 很简单,不是吗?上面这段代码就是在_ready函数被加载时,调用test函数。 可在Godot3中,我们试着像...
GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestaticGodotObjectgodot_icall_0_51(IntPtrmethod,IntPtrptr){godot_ref godot_ref=default(godot
# (optional 可选) icon to show in the editor dialogs 设置脚本在编辑器中的图标:@icon("res://path/to/optional/icon.svg")# (optional 可选) class definition 类型属性定义:class_nameMyClass# Inheritance 继承:extendsBaseClass# Member variables 类成员vara=5vars="Hello"vararr=[1,2,3]vardict={...
类型稳定性是指在编程语言中,变量的类型在编译时期就能够确定,并且在运行时期保持不变。相比于动态类型语言,如Python和JavaScript,Julia的静态类型系统使得编译器能够在编译时期对代码进行更多的优化,从而提高执行效率。 具体来说,类型稳定性在Julia中带来了以下几个方面的优势: 编译器优化:由于类型在编译时期已知,Julia...
Callable:通用函数指针。 Signal:信号(参见 Godot 文档)。 Dictionary:通用字典(可以包含任何这些数据类型作为键或值)。 Array:通用数组(可以包含任何这些数据类型)。 PackedByteArray、PackedInt32Array、PackedInt64Array、PackedFloatArray、PackedDoubleArray:标量压缩数组。