迈克介绍了 “Godot非常有趣的项目”,这是一个旨在通过名为Genova的GD扩展将C ++ 脚本集成到Godot游戏引擎中的企业。 虽然没有提供使用Genova的具体细节,但Mike概述了它的功能,包括类似于GDScript的C ++ 脚本编写、热重载功能和Windows上的Visual Studio支持。 他指出该项目仍处于早期阶段,并建议用户因缺乏官方文件...
对话围绕着关于开源游戏引擎Godot在流行度和功能方面超越Unity这一著名商业游戏引擎的潜力的持续辩论展开。 视频中呈现的观众摘要突出了社区中的分歧意见,一些人认为Godot永远无法与团结相提并论,因为团结的优势包括专业支持,广泛的资产存储和卓越的C # 集成。 然而,Unity最近的一些变化,例如取消运行时费用和进行其他管理...
原来想在godot使用c/c++只有两种方式一种是把写的程序做成dll作为动态链接库,用nativescript继承下来挂载到节点上,另一种是把程序作为godot的模块重新打包,让程序可以看起来像原生的godot模块。这也太**了,难怪说不用编译就可以使用。 多能豆 小吧主 11 ??? 人类的大敌 吧主 12 编译肯定还是要编译的,C和C+...
https://www.youtube.com/大家好!给你的游戏添加一些故事是很容易的,但要在你的游戏中实现它就不那么容易了。所以,我在这里再次介绍一些在Godot中创建对话系统的简单易行的方法。你会发现很多关于全尺寸对话系统的视频,但是当你只有一两个人要讲一些小的对话时,创建全尺
extern "C" { // Initialization. GDExtensionBool GDE_EXPORT example_library_init(GDExtensionInterfaceGetProcAddress p_get_proc_address, GDExtensionClassLibraryPtr p_library, GDExtensionInitialization *r_initialization) { godot::GDExtensionBinding::InitObject init_obj(p_get_proc_address, p_library, r...
用Godot 制作 3D 游戏和制作 2D 游戏本质上并没有什么区别。不过从没接触过 3D 的小伙伴可能需要先熟悉一下 3D 编辑器的使用 :)3D 编辑器默认快捷键表: https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/editor/default_key_mapping.html#d-spatial-editorhttps://afdia
参考博客 "Unity 协程原理探究与实现" Godot 3.1.2版本尚不支持C 版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的 和固定时间的 , 不像untiy可以在同一函数中同时取得逻辑时间和物理时间,一些时间误差还是可能有的。 基本
【Godot】Signal&Timer笔记 【随语】 连续上班9天可终于恢复过来了,甚至接活都接到忙死,又是houdini又是渲染管线的又是shader的还有工具链的。最近也是世界形势也是不太好,但反正发展才是硬道理。刚刚玩游戏玩累了,继续跑跑G… 阅读全文 赞同 7 ...
Thegodot.csharp.executablePathsetting can be configured to automatically populate the executable property with its value, if not configured it will be populated with the path to the running Godot instance if there is one, otherwise it will have to be populated manually. SeeadditionalLaunchconfiguratio...
在高任务负载下的运行速度还无法与C#、C/C++等媲美 1 语法概览 Grammar # A file is a class!# 文件即类!# (optional 可选) icon to show in the editor dialogs 设置脚本在编辑器中的图标:@icon("res://path/to/optional/icon.svg")# (optional 可选) class definition 类型属性定义:class_nameMyCla...