代码执行过程中遇到await时,会暂停(挂起)当前函数的执行,直到await后面的信号发出或者协程执行完毕,再继续执行后面的代码(如果有)。 调用协程的函数(不在协程前加上await关键字)在代码执行到首个await时会立即返回执行自己接下来的代码,直到协程中的代码可以继续执行时才会接着执行协程中的代码。试看这个例子: 运行一...
CallbackTweener就是在动画中间调用某个函数,通过tween_callback方法创建,传入一个Callable。 IntervalTweener会在动画中插入指定的时间间隔,由tween_interval创建。 MethodTweener由tween_method创建,这个看似是最复杂的Tweener: tween_method的第一个参数是一个Callable,第二、三个参数分别是插值的起点和终点,最后一个参数...
SimpleTask.gd extendsRefCountedclass_nameSimpleTask// finish_condition应该返回boolvarfinish_condition:Callablevarfinish_signal:Signalvarcancelled:=falsevarfinished:=falsefuncrun(process_type:Util.AwaitType=Util.AwaitType.normal)->void:iffinish_signal:finish_signal.connect(func():finished=true)iffinish_condi...
我的一种想法是connect函数最后再释放一个信号,然后在emit代码下await这个信号。然而,是否会连接这个函数是不确定的,这样接下来的代码就永远无法响应。 -诺里- GDScript 5 额也许可以试试对emit后面的代码调用call_deferred(),这个方法的作用是执行延迟调用,应该可以等到connect连接的函数执行完再调用emit后面的代码 ...
另外在封装播放补间动画的函数时可以return一个信号,这样外界调用此函数时就可以通过await等待动画结束再执行后续代码块,例如这样:func 动画播放():var tween = create_tween...(用tween_property等方法播放一些动画)return tween点finish外界调用此函数时就可以:await 动画播放()动画播放后才执行的后续代码块登录...
("NavigationAgent2D");// These values need to be adjusted for the actor's speed// and the navigation layout._navigationAgent.PathDesiredDistance=4.0f;_navigationAgent.TargetDesiredDistance=4.0f;// Make sure to not await during _Ready.Callable.From(ActorSetup).CallDeferred();}publicoverridevoid...
privateasyncvoidActorSetup(){// 等待第一帧物理模拟,以便导航服务器可以同步。awaitToSignal(GetTree(),SceneTree.SignalName.PhysicsFrame);// 现在导航网格不再为空,可以设置移动目标。MovementTarget=_movementTargetPosition;} 在ActorSetup() 方法中,我们使用了 await 关键字来等待第一帧物理模拟开始的型号。这...
TimermyTimer=GetNode<Timer>("Timer");myTimer.Timeout+=()=>GD.Print("Timeout!");// public Error Connect(StringName signal, Callable callable, uint flags = 0);awaitToSignal(GetTree(),SceneTree.SignalName.ProcessFrame); 以下是 Callable 类参考文档中展示的用法,使用了嵌套类 MethodName 或者 ...
await x x is Node x ** y ~x +x-x */% +- <<>> & ^ | ==!=<><=>= x in yx not in y not y!x and&& or|| ... if cond else ... x as None x = y 一些需要注意的点: /除法 与 python 不同,更像是C,比如5 / 2实际上的结果是2而不是2.5,两个int的运算结果也会是int...
await Interop.CreateGodotApp( JSRuntime, GodotCanvas, GodotApplicationName, GodotArgs); } This calls the following code that calls theJavaScripton theApp.razorpage: usingMicrosoft.AspNetCore.Components; usingMicrosoft.JSInterop; usingSystem.Threading.Tasks; ...