EditorResourceConversionPlugin: 用于在编辑器资源选择器上下文菜单中添加自定义转换器的插件;例如,将 StandardMaterial3D 转换为 ShaderMaterial。 EditorResourcePreviewGenerator: 自定义预览生成器。 EditorResourceTooltipPlugin: 一个为其处理的资源类型提供高级工具提示的插件。 EditorSceneFormatImporter: 从第三方3D文件导...
说明 由于本人使用的是C#,截止目前为止,网上使用测试框架要么不支持Godot 4 的C#的单元测试,要么配置起来麻烦,还要用vs code。因为我使用的是visual studio,所以需要找一个其他方法来保证我以前在unity写的单元测试修改下可用并且能够正常测试,在此选择的方法它只是一个workaround,它适合我个人,仅供参考。 本来打算尝试...
Also, note that reproducing this in a fresh project will not be obvious, because Godot caches incorrect UIDs due to a bug with how ResourceSaver::set_uid() interacts with the editor's UID cache. You must close the editor and delete .godot to observe the new UIDs. This whole thing with...
另外,还顺带增加了json的resource类 可以直接使用load("xxx.json")来加载和使用ResourceSaver.save来保存了。 下载链接:网页链接 JsonScript类有几个方法: func set_as_text(text:String) # 将text保存至文件 func get_as_text() -> String # 获取文件文本 func set_as_data(value) # 将value保存至文件 ...
#42719 commented on Mar 27, 2025 • 0 new comments Scenes saved by `PackedScene.pack()` and `ResourceSaver.save()` can cause "Signal 'foo' is already connected" error on instantiation. #103453 commented on Mar 26, 2025 • 0 new comments Collision is not detected the very first...
先是尝试了一下常见的基于resource的存档系统,后续又改为使用Godot-Sqlite的数据库,毕竟java后端狗总是对数据库心心念念,具体实现为分开为只负责组装要存档数据的controller,以及只负责与数据库交互的saver。 sqlite目前阶段看性能完全足够,不过后续有待观察,毕竟文件锁,不过godot始终保持单线程的话应该问题不大,总应该比...
varresult=ResourceSaver.save(FILE_NAME, player)assert(result==OK) To save as a text file we use the.tresfile extension, and use the.resfile extension to save in a more compact and non-human readable binary format. Also, save the file to:user://file_name.res(for example) to save it...
另外,还顺带增加了json的resource类 可以直接使用load("xxx.json")来加载和使用ResourceSaver.save来保存了。 下载链接:网页链接 JsonScript类有几个方法: func set_as_text(text:String) # 将text保存至文件 func get_as_text() -> String # 获取文件文本 func set_as_data(value) # 将value保存至文件 ...
Begin by downloading Godot 4 and start a new Project. Now you'll have your own Asset or Resource Folder, an area to begin adding into your new game. We'll cover navigating the editor and creating scenes to hold your levels and menus. Then importing 2D or 3D assets. ...
另外,还顺带增加了json的resource类 可以直接使用load("xxx.json")来加载和使用ResourceSaver.save来保存了。 下载链接:网页链接 JsonScript类有几个方法: func set_as_text(text:String) # 将text保存至文件 func get_as_text() -> String # 获取文件文本 func set_as_data(value) # 将value保存至文件 ...