对于 Godot 3 LTS 版本用户,相关功能和错误修复将向后移植到即将推出的 Godot 3.6 ,且计划持续维护该版本,以支持现有的 Godot 3 项目。在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。下载地址:https://godotengine.org/download ...
IT之家 3 月 5 日消息,开源游戏引擎 Godot 4.4 版本更新于本周面向游戏开发者发布,带来多项功能改进:Jolt Physics 之前一直是 Godot 游戏引擎的一个扩展,但自 Godot 4.4 起,Jolt Physics 代码已直接集成到引擎中。Jolt 扩展自 2022 年底推出以来,已被许多 Godot 开发者作为事实上的物理引擎使用,因此将...
Godot 4 引擎的各种性能优化和其他改进。 Godot 4.4 在 Linux 上现在支持设备摄像头,补充了之前对 macOS 和 iOS 摄像头的支持。 为支持.NET 脚本,Godot 已更新至.NET 8.0 支持。 支持使用 Betsy 纹理压缩器加快导入。 IT之家附 Godot 4.4 下载地址: https://godotengine.org/releases/4.4/...
PhysicsDirectSpaceState2D: 提供对 PhysicsServer2D 中物理空间的直接访问。 PhysicsDirectSpaceState2DExtension: 提供可重写的虚拟方法,用于创建自定义的 PhysicsDirectSpaceState2D 实现。 PhysicsDirectSpaceState3D: 提供对 PhysicsServer3D 中物理空间的直接访问。 PhysicsDirectSpaceState3DExtension: 提供可重写的虚拟方法,...
Godot Engine 最初由它的创始人阿根廷资深游戏开发者 Juan Linietsky 在 2014 年开源,历经近十年的打磨,在其 2.0、3.0 版本问世以后逐渐广为人知,近几年 Godot Engine 更是成为了游戏开发界的“网红”产品,在国内外技术媒体的游戏引擎评测专题中,Godot 经常成为 Unreal Engine 以及Unity 等重量级游戏引擎的比较...
Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。 新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。 在开放环境中,很少有对象重叠,因此遮挡剔除作用不大。在那里可以利用新的自动网格 LOD或使用手动 HLOD 完全控制可见范围。
最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的控制。 新的渲染优化技术 Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。 新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。
这次Godot Engine 4.0 带来的惊喜实在太多了,上面仅仅列举了一部分,还有诸如:UI、Editor、XR、Networking、Audio、Platform Support 等方面的更新和提升笔者就不一一列举了。意犹未尽的朋友敬请移步到Godot官方文档,了解更加详细的内容。 Godot:只是开始,未来可期 ...
func_physics_process(delta:float)->void:ifEngine.is_editor_hint():returnforsysteminsystems:ifnotsystem.has_method("_system_physics_process"):continuesystem.call("_system_physics_process",query_entities(system),delta) 注意这里调用 _system_physice_process 方法时,传入的第一个参数 query_entities(sys...
Godot 4 教程《勇者传说》 原视频UP主 timothyqiu 教程非常棒。教程中使用GDScript,我是从Unity转到Godot,用惯了C#,所以将教程中的GDScript都转成了C#。有需要的自取,不多解释。本笔记只包括程序部分的内容,其它内容详见原视频。 Player.cs using System.Linq; using G