func update_health(new_value): tween.interpolate_property(self, "animated_health", animated_health, new_value, 0.6) if not tween.is_active(): tween.start() func _process(delta): number_label.text = str(animated_health) bar.value = animated_health 每当Player 受到攻击时, GUI 就会调用 _on...
start() :开始渐变,结束后触发 tween_completed 信号 interpolate_property() :设置进行动画的节点属性以及时长等,需要传递属性名称、开始结束值、时长等参数 这里最重要的方法是 interpolate_property() ,可以在 Godot 编辑器中按 F4 搜索 Tween 类进行查看。当然,和 Timer 节点一样,我们完全可以在代码中动态创建 ...
然后来到_ready()函数,使用Tween节点的interpolate_property()函数来实现移动,可以先看看它的定义: bool interpolate_property(object: Object, property: NodePath, initial_val: Variant, final_val: Variant, duration: float, trans_type: TransitionType = 0, ease_type: EaseType = 2, delay: float = 0) ...
start():开始渐变,结束后触发tween_completed信号 interpolate_property():设置进行动画的节点属性以及时长等,需要传递属性名称、开始结束值、时长等参数 这里最重要的方法是interpolate_property(),可以在 Godot 编辑器中按 F4 搜索Tween类进行查看。当然,和Timer节点一样,我们完全可以在代码中动态创建Tween对象。 3. ...
这里最重要的方法是 interpolate_property() ,可以在 Godot 编辑器中按 F4搜索 Tween 类进行查看。 当然,和 Timer 节点一样,我们完全可以在代码中动态创建Tween 对象。 var tween: Tween = tween = create_tween() # 无限循环动画 tween.set_loops() ...
interpolate_property() :设置进行动画的节点属性以及时长等,需要传递属性名称、开始结束值、时长等参数 这里最重要的方法是 interpolate_property() ,可以在 Godot 编辑器中按 F4 搜索 Tween 类进行查看。当然,和 Timer 节点一样,我们完全可以在代码中动态创建 Tween 对象。
#方案2 采用I3D 的提供的API interpolate_with 完成平滑插值 func camera_move_2(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().set_parallel() # init 初始化 旋转的平滑插值 var basis=Basis() # 欧拉角的默认旋转顺序: YXZ ...
('status',1)$Tween.interpolate_property(self,"rect_scale",rect_scale,Vector2(scale,scale),.2,Tween.TRANS_CUBIC,Tween.EASE_OUT);$Tween.interpolate_property(self,"rect_position",rect_position,potOld+sizeDrt,.2,Tween.TRANS_CUBIC,Tween.EASE_OUT);$Tween.start();func_on_bt_play_button_up()...
session_id if user in players: # Here we would normally do something like smoothly interpolate to the new position, but for this example let's just set the position directly. players[user].transform.Vector3 = vec(position_state.x, position_state.y, position_state.z) _: print("Unsupported...
func_startTween():_tween.interpolate_property(_sprite,'modulate',Color(1.0,1.0,1.0,1.0),Color(1.0,1.0,1.0,0.0),0.25,Tween.TRANS_CUBIC,Tween.EASE_IN_OUT)_tween.interpolate_property(_sprite,'scale',_sprite.scale,_sprite.scale*4,0.25,Tween.TRANS_CUBIC,Tween.EASE_IN_OUT)_tween.start()func...