总类数:954,简述未校对 Object: 引擎中所有其他类的基类。 AudioServer: 用于低级音频访问的服务器接口。 CameraServer: Server 用于跟踪 Godot 中可访问的不同摄像头。 ClassDB: 一个类信息存储库。 DisplayServer: 用于低级窗口管理的服务器接口。 EditorFileSystemDirectory: 资源文件系统的目录。 EditorInterface:...
=0:velocity = velocity.normalized()$AnimatedSprite2D.play()else:$AnimatedSprite2D.stop()position += velocity * speed * deltaposition = position.clamp(Vector2.ZERO, screen_size) 其中,$ 代表 get_node 的简写,路径为相对当前节点。所以能获取子节点。 Clamp则为限制数值不能超过的最小值最大值,这里设置...
func_process(delta):# 根据玩家键盘输入设置玩家的移动方向和速度varhDir=int(Input.is_action_pressed('right'))-int(Input.is_action_pressed('left'))varvDir=int(Input.is_action_pressed('down'))-int(Input.is_action_pressed('up'))varvelocity=Vector2(hDir,vDir).normalized()self.position+=velocit...
position += velocity * delta position.x = clamp(position.x, 0, screen_size.x) position.y = clamp(position.y, 0, screen_size.y) 1. 2. 3. clamp() 函数将数值限制在给定的两个参数之间,可以限制玩家的位置不会离开屏幕。 2.8 播放精灵动画 精灵的动画包含停止和移动两种,因此要对动画进行处理,...
= 0: velocity = velocity.normalized() $AnimatedSprite2D.play() else: $AnimatedSprite2D.stop() position += velocity * speed * delta position = position.clamp(Vector2.ZERO, screen_size) 其中,$ 代表 get_node 的简写,路径为相对当前节点。所以能获取子节点。Clamp则为限制数值不能超过的最小值最大...
position.y= clamp(position.y, 0, screen_size.y) clamp() 函数将数值限制在给定的两个参数之间,可以限制玩家的位置不会离开屏幕。 2.8 播放精灵动画 精灵的动画包含停止和移动两种,因此要对动画进行处理,根据移动的方向改变动画的方向。 ifvelocity.x !=0: ...
zoom = clamp(zoom, 0.5, 1.0) _camera.zoom = lerp(_camera.zoom, Vector2.ONE * zoom, 2.0 * delta) 子弹高度模拟 原Unity 视频中的 Tank 是一个 3D 游戏,所以子弹也就有射程(落地)和高度之分,如果在 2D 场景中不设置高度,炸弹只要碰上其他炸弹或者静态物体都会直接爆炸,那么游戏中的发射力(射程)也...
21 | layout(set = 0, binding = SAMPLERS_BINDING_FIRST_INDEX + 4) uniform sampler SAMPLER_NEAREST_WITH_MIPMAPS_ANISOTROPIC_CLAMP; 22 | layout(set = 0, binding = SAMPLERS_BINDING_FIRST_INDEX + 5) uniform sampler SAMPLER_LINEAR_WITH_MIPMAPS_ANISOTROPIC_CLAMP; ...
Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines. 25 customer reviews. Instant delivery. Top rated Game Development products.
- Editor: Clamp the height of description text for property selectors ([GH-83745](https://github.com/godotengine/godot/pull/83745)). - Editor: Remove margins from editor scrollbars ([GH-83868](https://github.com/godotengine/godot/pull/83868)). ...