extendsCharacterBody2Dvarspeed :=500.0varjump_impulse :=1800.0varbase_gravity :=4000.0@onreadyvaranimation_player :=%AnimationPlayerfunc_physics_process(delta:float)->void:# Horizontal movement and gravity.vari
最后一组属性的设置之前,你必须创建一个新的 PhysicsMaterial 即碰撞材质,这与老版本 Godot 中刚体属性设置稍微不同。另外,刚体还有一些其他的属性这里并没有完全列出来,比如 Mode 刚体模式或者 Custom Integrator 自定义碰撞响应等,我们暂时不讨论,在之后的文中如果用到再介绍吧。 :grin: godot_14_rigidbody2d_pro...
Add physics material to GridMap (GH-56006). Add KinematicBody moving_platform_apply_velocity_on_leave property (GH-56569).PortingAndroid: Add full support for Android scoped storage (GH-51815). Android: Initial port of the Godot editor (GH-57747). Android: Update editor default display scale...
Engine.get_physics_interpolation_fraction() to get the fraction through the current physics tick at the time of the current frame. This can be used to implement fixed timestep interpolation. Support for shadow-to-opacity in 3D to render shadows in augmented reality contexts. Ability to change...
最后一组属性的设置之前,你必须创建一个新的 PhysicsMaterial 即碰撞材质,这与老版本 Godot 中刚体属性设置稍微不同。另外,刚体还有一些其他的属性这里并没有完全列出来,比如 Mode 刚体模式或者 Custom Integrator 自定义碰撞响应等,我们暂时不讨论,在之后的文中如果用到再介绍吧。 ?
Add physics material to GridMap (GH-56006). Add KinematicBody moving_platform_apply_velocity_on_leave property (GH-56569).PortingAndroid: Add full support for Android scoped storage (GH-51815). Android: Initial port of the Godot editor (GH-57747). Android: Update editor default display scale...
最后一组属性的设置之前,你必须创建一个新的PhysicsMaterial即碰撞材质,这与老版本 Godot 中刚体属性设置稍微不同。另外,刚体还有一些其他的属性这里并没有完全列出来,比如Mode刚体模式或者Custom Integrator自定义碰撞响应等,我们暂时不讨论,在之后的文中如果用到再介绍吧。 :grin: ...