godot如何通过c..怎么通过cmd命令启动运行godot场景,实现F5,F6点击的效果,由于项目文件越来越大,启动F5调试每次非常慢,有没有通过一个cmd命令,启动调用场景的命令
打开cmd使用cd命令进入godot-cpp对应的文件夹,使用如下指令: scons platform=<platform> generate_bindings=yes -j<x> bits=<nn> target=<mm> 1. <platform>:对应的是相应的平台,比如我是windows就替换为windows <x>:对应的是编译时使用几个线程 <nn>:对应的是系统位数,如果是64位请选择64 <mm>:对应的是...
设置好调试器,还可以通过 preLaunchTask 和postDebugTask 这样的配置去调用 Tasks 配置中任务。任务就是一个动作,如编译程序,或者清理缓存文件等等,都可以配置为一个 Task。 调试控制控制台会自动隐藏,重新打开需要使用 Debug: Select Debug Console 命令。 调试器本质上也是一个程序,和自己用 C++ 编写的程序没有不...
单击它并将其拖向视图中心。 通过按 F5 ( 在 macOS Cmd + B 上)玩游戏。你应该看到它往下掉。 现在我们希望创建更多的 Ball 节点实例。保持小球仍处于选中的状态,按下 Ctrl-D(macOS 则是 Cmd-D)调用制作副本命令。点击并将新的小球拖到别的位置。 你可以重复这个过程在场景中多建几个。 再次运行游戏。现...
在弹出的对话框中,定位到vscode的安装路径下(例如下图),选中code.exe(godot官方推荐勾选\bin\code.cmd)在资源管理器里看到的是这样的以上是环境的搭建,第一次搭建完成后后面不需要再次搭建。但是,由于C#脚本的特殊性,在新项目中至少要创建一个C#脚本项目路径godot才会创建.sln项目文件,而vscode要搜索到.sln才能...
* - start()是最后一步,也是cmd工具开始运行的地方,main loop 最终被创建,系统的设置也放入执行,这里也是editor node创建的地方. * 如果需要 start()会处理命令行参数的子参数, 这个很麻烦需要setup()进行全局的解析。 */ErrorMain::setup(constchar*execpath,intargc,char*argv[],boolp_second_phase){}...
您可以使用键盘在该树上上下移动。 所以我可以 使用箭头键移至要向其添加GUI组件的容器或面板。 然后,我可以按Cmd + A(在Mac上)以打开一个对话框来选择GUI组件。 您会弹出下面的对话框。 > Correct GUI component is quickly located with filtering. ...
您可以使用键盘在该树上上下移动。 所以我可以 使用箭头键移至要向其添加GUI组件的容器或面板。 然后,我可以按Cmd + A(在Mac上)以打开一个对话框来选择GUI组件。 您会弹出下面的对话框。 > Correct GUI component is quickly located with filtering. ...
于是cmd跳到Godot目录,调“scons p=windows vsproj=yes”想编译,结果报错。细看log,怎么会认为是arm平台的呢。原来漏了一步,要调用vcvarsall.bat。于是先调用(vs2015是Mircrosoft Visual Studio 14.0) %comspec% /k""C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio14.0\VC\vcvarsall.bat"" x86_amd64 ...
我用godot4.3开发的Exe遇到一个问题,我这边有三个屏幕,我想让EXE直接运行在第三个屏幕上,我使用的方式是通过cmd --screen 2的方法,但是exe启动后黑屏一下就卡死了,后面我试了--screen0和--screen1,只有--screen0能正常启动。后面我找了其他电脑,发现没这个问题,我开启了日志模式,发现启动后开始的日志输出到这...