最近几天没写新的游戏功能,但终于把 Godot + F# 的函数式编程架构落地方式给折腾出来了。这期视频聊聊那些 GDScript 和 C# 以外,Godot 游戏引擎也支持使用的语言;以及为什么我在其中选择了 F#,和为什么要试试函数式编程;然后是关于函数式编程游戏开发通过 F# + Godot 的方式具体落地代码细节;最后再聊聊未来待完成...
让我们来探索一下Godot游戏引擎支持哪些编程语言吧!🔍 首先,你可以选择使用GDScript,这是一门专为Godot设计的语言,具有轻量级的语法和紧密的集成。🎯 如果你对C#更熟悉,那也没问题,Godot同样支持C#,它在游戏开发产业中非常流行。📚 除了这些主流脚本语言,你还可以通过GDExtension技术使用C或C++编写游戏玩法相关的...
在Godot引擎3.x版本中,LuaScript插件为开发者提供了全面的Lua 5.4支持。这使得开发者能够利用Lua语言的强大功能来编写游戏逻辑,同时还能享受到Godot引擎本身带来的各种高级特性,如物理模拟、动画系统、粒子效果等。LuaScript插件与Godot引擎的紧密结合,使得开发者能够在不牺牲性能的前提下,快速实现复杂的游戏逻辑和交互设计。
支持,就是配置开发环境比较麻烦,如果使用godot内置的GDScript语言的话,就可以避免配置开发环境,直接开始使用。当然,如果不怕搭建开发环境的话,可以参考这贴:GDExtension cpp的环境搭建与使用基本操作 。虽然GDExtension使用的是C++,但是C++可以使用extern“C”来调用C语言。虽然贴吧里可能还会有不同的用户推荐C#,不过使用...
gdextension就可以的,相比gdnative不仅搭建开发环境更加容易快捷,编译也是非常快(首次编译会比较慢)。不过...
由于插件里的是zh而不是和godot一样的zh_CN,所以先暂时把zh_CN改为zh:然后,在文本编辑区域按下右键:选择命令面板:搜索translate-i18n并点击:先选择zh(源语言),再选择一个语言(你要翻译成的语言),这里以en(英文)为例。等待一段时间后,便可以看到文件的更改了: upzipp 着色器 6 4.生成translation文件:先...
最近几天没写新的游戏功能,但终于把 Godot + F# 的函数式编程架构落地方式给折腾出来了。这期视频聊聊那些 GDScript 和 C# 以外,Godot 游戏引擎也支持使用的语言;以及为什么我在其中选择了 F#,和为什么要试试函数式编程;然后是关于函数式编程游戏开发通过 F# + Godot 的方式具体落地代码细节;最后再聊聊未来待完成...