最近几天没写新的游戏功能,但终于把 Godot + F# 的函数式编程架构落地方式给折腾出来了。这期视频聊聊那些 GDScript 和 C# 以外,Godot 游戏引擎也支持使用的语言;以及为什么我在其中选择了 F#,和为什么要试试函数式编程;然后是关于函数式编程游戏开发通过 F# + Godot
让我们来探索一下Godot游戏引擎支持哪些编程语言吧!🔍 首先,你可以选择使用GDScript,这是一门专为Godot设计的语言,具有轻量级的语法和紧密的集成。🎯 如果你对C#更熟悉,那也没问题,Godot同样支持C#,它在游戏开发产业中非常流行。📚 除了这些主流脚本语言,你还可以通过GDExtension技术使用C或C++编写游戏玩法相关的...
第111天:Godot + F# = 函数式编程游戏开发(聊 Godot 支持语言,为何选 F#,FP 落地;后续 Monad、响应式编程学习) 54:52 第119天:C#:我来的不是时候,Godot+F#:你来的正是时候 - 重构基本完成(Monad、展示层单一职责、响应式编程、DDD领域层重构) 47:57 第122天:Godot F# 番外篇:FP Monad专题 - 简...