webscoket常用:推事件 拉数据 websocket协议规范:https://learnku.com/docs/eudore/14-http-websocket/9653特别注意头信息 textMessage BinaryMessage PingMessage PongMessage 前端平滑新按钮更新添加 推事件广播,前端再拉数据,推拉结合 websocket推更新事件,前端监听到后请最新的js css代码动态覆盖更新 Nginx惊群:有用进...
&msg) fmt.Println("Got message",msg) length := len(msg) if err := websocket.Message.Send(ws, strconv.FormatInt(int64(length), 10) ) ; err !=
数据通道API的使用方式与WebSocket非常相似,但是WebSocket运行于TCP之上,而WebRTC数据通道的底层传输使用了DTLS/UDP,具有较高的安全性,上层则是使用SCTP,默认使用可靠且有序的方式进行数据传输。 SCTP是在2000年由IETF的SIGTRAN工作组定义的一个传输层协议。它是面向连接、端到端、全双工、带有流量和拥塞控制的可靠传输...
首先,client 连接 server 的时候,listener 通过 accept 调用接收新 connection,每一个新 connection 都启动一个 goroutine 处理,accept 调用会把该 connection 的 fd 连带所在的 goroutine 上下文信息封装注册到 epoll 的监听列表里去,当 goroutine 调用 conn.Read 或者conn.Write 等需要阻塞等待的函数时,会被 gopa...
[ERROR] github.com/p4gefau1t/trojan-go/proxy.(*Proxy).relayConnLoop.func1.1:proxy.go:80 read tcp s.s.s.s:443->116.224.121.220:64806: read: connection reset by peer [ERROR] github.com/p4gefau1t/trojan-go/tunnel/tls.(*Server).acceptLoop.func1:server.go:140 tls handshake failed | ...
http.HandleFunc("/ws", websocketHandler) err := http.ListenAndServe(":5005",nil)iferr !=nil{ log.Println("http server err: ",err)return} } I run my server, the run thedialer.go. my server with return some message: new client connected. ...
Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine scheduler 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的 I/O 多路复用netpoller),提供了goroutine-per-connection这样简单的网络编程模式。在这种模式下,开发者使用的是同步的模式去编写异步的逻辑,极大地降低了开发者编写网络应用时的心智负担,且借助于 Go runtime sch...
A fast, well-tested and widely used WebSocket implementation for Go. - websocket/server.go at master · minio/websocket
测试类型 websocket 测试结果 先来火焰图,通过火焰图分析,发现encoding/json 解析数据的时候占用了大量时间,可以考虑更换github.com/json-iterator/go 在40K左右 在有大量连接同时接入的时候,leaf所在服务器 cpu很快上升到100% ,新接入的连接出现大量以下错误,不到1分钟错误消失 ...
// HandshakeError describes an error with the handshake from the peer. type HandshakeError struct { message string } func (e HandshakeError) Error() string { return e.message } // Upgrader specifies parameters for upgrading an HTTP connection to a // WebSocket connection. // // It...