下面是Go-plugin的用法: 实现插件(Plugin) 使用Go-plugin需要先实现一个插件,即独立编译为动态链接库(Windows下为.dll文件)的Go包。可以通过在包代码中添加//export标记,将导出的函数暴露给插件系统。 启动插件主机 在主机程序中加载插件库,并启动插件主机。这可以通过调用plugin.Open()函数以及其返回值的方法来完成...
举个例子:你的主程序源码放在/path/to/main目录下,因此,你的某个三方库依赖的目录应该是/path/to/main/vendor/some/thrid/part/lib;同理,你的插件源码放在/path/to/plugin目录下,因此,同一个三方库依赖的目录应该是/path/to/plugin/vendor/some/thrid/part/lib。这些「文件路径」数据会被打包到二进制可执行...
<- p.loaded 会等待plugin加载完毕后,close掉p.loaded。 这种方式就是合并加载 这里就是调用了cgo代码pluginOpen,加载so库 初始化plugin结构体,并将其放入到全局的plugins这个map中。然后unlock全局锁。 继续,调用了cgo代码pluginLookup,查找init函数,并执行。 接着就是循环读取所有的符号,并将符号与其对应的值保存...
编译插件的使用,比如以上代码中,定义了MyGenerateID 接口(包含了GenerateID 方法)这样我们就可以方便的 使用插件的契约进行开发功能了 说明 go plugin 不太好的地方是go 版本的一致性(构建plugin 的与运行的版本需要一致),都会每次系统依赖golang 版本的 变动都需要重新编译(做好版本以及ci/cd 很重要),而且当前还...
1. go plugin的基本使用方法 截至Go 1.16版本,Go官方文档明确说明go plugin只支持Linux, FreeBSD和macOS,这算是go plugin的第一个约束。在处理器层面,go plugin以支持amd64(x86-64)为主,对arm系列芯片的支持似乎没有明确说明(我翻看各个Go版本release notes也没看到,也许是我漏掉了),但我在华为的泰山服务器(鲲...
Go插件是一个包括了可导出函数和变量的main包(可以没有main()函数),构建时使用如下命令: go build -buildmode=plugin 插件应该在程序的init函数中调用,且应该最先调用。插件只会被初始化一次,且无法被关闭。 当前插件只支持Linux、FreeBSD和macOS。 详细介绍 ...
使用plugin packagemain import ( "log" "plugin" ) // 基于接口的定义,方便类型转换 // MyGenerateID myGenerateID typeMyGenerateIDinterface { GenerateID()string } varmyGenerateIDMyGenerateID funcinit() { p,err :=plugin.Open("./demoapp.so") ...
1、go-plugin使用cgo来实现,因此需开启cgo 2、插件的交叉编译: 2.1 交叉编译的编译器设置:CC=arm-linux-gnueabihf-gcc 2.2 将交叉编译器的动态依赖库文件拷贝到目标主机上(如目标主机无依赖库文件) 2.3 主程序不能使用静态链接、否则会引起无法链接到插件的问题 2.4 主程序设置目标主机系统和架构build即可、插件...
使用Go语言的插件(plugins)需要注意以下几个步骤: 创建插件模块:首先,你需要创建一个独立的模块来作为插件。这个模块需要包含一个导出的函数或方法,用于供主程序调用。在插件模块中,你可以使用go build -buildmode=plugin命令来构建插件。 主程序加载插件:在主程序中,你可以使用plugin.Open函数来加载插件。这个函数会...
Go Plugin 浅析 go plugin 支持将 go包 编译为共享库 的形式单独发布,主程序可以在运行时动态加载这些编译为动态共享库文件的 go plugin,从中提取导出 变量 或 函数 的符号并在主程序的包中使用 go plugin 的这种特性为Go开发人员提供更多的灵活性,我们可以用之实现支持热插拔的插件系统。 基本使用 go官方文档明...