map的数据结构在源码结构中的关键字段如下,在src/runtime/map.go中 typehmapstruct{ countint// 元素的个数Buint8// buckets 数组的长度就是 2^B 个overflowuint16// 溢出桶的数量buckets unsafe.Pointer// 2^B个桶对应的数组指针oldbuckets unsafe.Pointer// 发生扩容时,记录扩容前的buckets数组指针extra *ma...
Go的map是一个非常强大而且常用的数据结构。它的底层实现是哈希表,使用了开放寻址法来解决哈希冲突。map的查找、插入、删除操作的时间复杂度都是O(1),但是扩容操作的时间复杂度是O(n)。map的内存管理主要涉及到桶的内存管理和键值对的内存管理,这些内存都是通过Go的内存分配器和垃圾回收器来管理的。
Map底层实现原理 Go Map是一种key-value的键值对存储结构,其中key不能重复。它是一个指针,占用8字节,指向一个hmap结构体。 Map的数据结构源代码在src/runtime/map.go中 我们通过go env 命令先找到go源代码路径 找到对应文件map.go 找到hmap结构
Golang的Map底层是以HashTable实现的,创建map对象的时候,返回的其实是runtime/map.go中hmap对象的指针: // A header for a Go map.typehmapstruct{// Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go.// Make sure this stays in sync with the compiler'...
今天要分享的是主要内容是Go语言Map底层实现,目的让大家快速了解Go语言Map底层大致的实现原理。 本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么。 简单看看一般Map的实现思路 直入主题,一般的Map会包含两个主要结构: ...
go map底层实现原理 Go 语言中的 map 是一种无序的键值对集合,它的底层实现是通过哈希表来实现的。哈希表是一种数据结构,它可以快速地插入、查找和删除键值对。在 Go 语言中,map 的键和值可以是任意类型的,只要键可以使用 == 运算符进行比较。 在Go 语言中,map 的底层实现是通过哈希表和哈希函数来实现的...
1. 实现原理 1.1 底层结构 hmap 在Go中,map的底层结构是hmap,如下。实际上,map类型就是一个指向一个hmap结构体的指针,所以其可以理解为是Go中的”引用“类型(有的文章认为slice也是引用类型,说实话这我不敢苟同,因为切片的拷贝切片发生的操作并不一定会完全影响原切片,譬如append操作)。
一、Map实现原理概述 笼统的来说,go的map底层是一个hash表(HashMap),表面上看map只有键值对结构,实际上在存储键值对的过程中涉及到了数组和链表。HashMap之所以高效,是因为其结合了顺序存储(数组)和链式存储(链表)两种存储结构。数组是HashMap的主干,在数组下有一个类型为链表的元素。
在开发过程中,map是必不可少的数据结构,在Golang中,使用map或多或少会遇到与其他语言不一样的体验,比如访问不存在的元素会返回其类型的空值、map的大小究竟是多少,为什么会报"cannot take the address of"错误,遍历map的随机性等等。 本文希望通过研究map的底层实现,以解答这些疑惑。
一、Go 语言中的 map 底层实现 的概念 在Go 语言中,map 是一种无序的键值对的集合。它内部使用哈希表来实现,可以快速地插入、查找和删除数据。 哈希表的原理 哈希表是一种利用哈希函数来组织数据,以支持快速插入和查找的数据结构。它通过计算键的哈希值,将键映射到表中的一个位置,从而实现快速的查找操作。