将map作为函数参数传递非常简单,就像传递其他类型的参数一样。在函数定义时,只需在参数列表中声明一个map类型的参数即可。 go func modifyMap(m map[string]int, key string, value int) { m[key] = value } 这个modifyMap函数接受一个map、一个键和一个值作为参数,然后将给定的值赋给map中对应的键。 4...
既然是一个 Map 类型的变量实际上是一个指针变量,这跟 Slice 就完全不同了,虽然指针作为函数参数时在 Go 里面也是按照值传递的,但是内外两个指针是指向的同一个 hamp 结构所在的内存,hmap 结构里有很多字段,回答这里的问题,我们只需要知道 buckets 和 oldbuckets 这两个指针类型的字段就行了。 typehmapstruct{...
在Go语言中,任何创建map的代码(不管是字面量还是make函数)最终调用的都是runtime.makemap函数。 小提示:用字面量或者make函数的方式创建map,并转换成makemap函数的调用,这个转换是Go语言编译器自动帮我们做的。 从下面的代码可以看到,makemap函数返回的是一个*hmap类型,也就是说返回的是一个指针,所以我们创建的...
1.map作为函数参数时是引用传递,操作的始终是同一个对象 2. slice作为函数参数时是引用传递。但是若函数内部对slice参数有append赋值时,则不再是同一个对象 3. struct作为函数参数时是值传递,但是struct内部若有map变量,则map是同一个对象 struct变量赋值给其他变量时,也是如此,内部的map成员指向的是同一个实例,...
map 是在 Go 中将值(value)与键(key)关联的内置类型。通过相应的键可以获取到值(字典类型) key值只能用数字,字符串,布尔,key值也固定 value值可以任意,但是go中value值必须都一致 【1】定义map packagemainimport"fmt"// map 的 使用funcmain(){// [1] map 的定义// 定义map类型 : key 为 string 类型...
map做函数返回值 返回的依然是引用: func test() map[int]string { // m1 := map[int]string{1: "Luffy", 2: "Sanji", 3: "Zoro"} m1 := make(map[int]string, 1) // 创建一个初创容量为1的map m1[1] = "Luffy" m1[2] = "Sanji" // 自动扩容 ...
fmt.Printf("函数里接收到map的内存地址是:%p\n", p) m := p.(map[int]int) m[1] =2 } 输出结果: 原始map的内存地址是:0xc00009e030 函数里接收到map的内存地址是:0xc00009e030 map值被修改了,新值为:map[1:2] 在main函数中,m是个指针变量,它保存的值是:0xc00009e030。
既然是一个 Map 类型的变量实际上是一个指针变量,这跟 Slice 就完全不同了,虽然指针作为函数参数时在 Go 里面也是按照值传递的,但是内外两个指针是指向的同一个 hamp 结构所在的内存,hmap 结构里有很多字段,回答这里的问题,我们只需要知道 buckets 和 oldbuckets 这两个指针类型的字段就行了。
2.map作为入参 Golang函数的参数传递都是值传递,对于map,这个值是一个指针值,因此可以在调用函数里面对map值进行修改。 如下例子中,通过函数ChangeMap对map的值进行了修改。 package main import "fmt" func main(){ m := make(map[int]int) m[1] = 1 ...
// 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值 count int flags uint8 // buckets 的对数 log_2 B uint8 // overflow 的 bucket 近似数 noverflow uint16 // 计算 key 的哈希的时候会传入哈希函数 hash0 uint32 // 指向 buckets 数组,大小为 2^B ...