"red"}, {"lemon","yellow"} };// 直接在定义后赋值unordered_map<string, string>p3(p2);// 拷贝p2给p3unordered_map<string, string>p4(p3.begin(), p3.end());// 通过迭代器一一赋值unordered_map<string, string> p5 = p4;// 通过赋值符号直接拷贝unordered_map<string, string> p6 =...
此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定两个键是否实际上是相等的。 如果你的自定义类型没有提供这些必需的操作符重载或哈希函数,编译器将无法正确地使用这些类型作为std::map或std...
unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。 它的迭代器至少是前向迭代器。 unordered_map的使用 unordered_map的定义方式 方式一: 指定key和value的类型构造一个空容器。 unordered_map<int, double> um1; //构造一个key为int类型,value为double类型的空...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
使用map或unordered_map,key为自定义类对象或指针时,需要为map提供哈希函数和比较函数,这里举个简单例子说明。 class MyClass { private: std::vector<int> _data; public: MyClass(){} std::string GetStr() const { std::string str; for (auto x: _data ) str += std::to_string(x); ...
unordered_map开散列形式模拟实现 修改上篇哈希博客的哈希表实现 template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}}; operator()是函数调用运算符的重载,允许对象像函数一样被调用。 函数接受一个参数key,该参数表示要计算哈希值的键。
在C++中,可以使用std::pair作为哈希表(在C++中通常指的是std::unordered_map或std::unordered_set)的键值。然而,要确保键值可以被哈希化(也就是要为这个键值类型提供一个哈希函数)并且能够被比较(也就是要为这个键值类型提供一个等于运算符)。 关于不能作为键值的类型,那些没有默认的哈希函数或者无法用==运算符...
第4个参数,为等比函数的函数对象。它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤:
现在我想让pair<int,int>作为unorderd_map的键值,需要编写两个类,每个类中分别包含一个函数,第一个类中的函数叫做哈希函数,将某一个pair<int,int>的对象哈希了,返回其哈希值;第二个叫做相等函数,用于判断两个pair<int,int>对象是否相等,意在解决冲突。
template<classKey,classTy,classHash,classPred,classAlloc>voidswap(unordered_map<Key, Ty, Hash, Pred, Alloc>&left,unordered_map<Key, Ty, Hash, Pred, Alloc>&right); 参数 键 键类型。 Ty 映射类型。 哈希 哈希函数对象类型。 Pred 相等比较函数对象类型。