✓ 已被采纳 go里面没有明确的区分debug和release,不过你可以在编译的时候把一些debug信息给去掉: go build -ldflags "-s" -s:omit symbol table and debug info(忽略符号表和debug信息)有用2 回复 lifei6671: 使用了这个参数,发现编译后的包小了很多。 回复2016-07-05 查看全部 1 个回答 推荐问题 为...
BuildVersion := release_$(git_tag)_$(git_rev) endif # -ldflag 参数 GOLDFLAGS = -s -w -X 'main.BuildVersion=$(BuildVersion)' GOLDFLAGS += -X 'main.BuildTime=$(BuildTime)' GOLDFLAGS += -X 'main.BuildCommit=$(BuildCommit)' GOLDFLAGS += -X 'main.BuildGoVersion=$(BuildGoVersio...
在第二步中使用了-tags fuzz, 已经测试过了go-fuzz-build.exe支持此参数且符合预期 Go语言 通过go bulid -tags 实现编译控制 Go语言提供的build tag 条件编译特性,顾名思义,只有在特定条件下才会构建对应的代码。 比如下面的源文件只有在设置debug构建标志时才会被构建: // +build debug package main var build...
因为go语言的调试模式是依赖网络的,从外部建立一个tcp连接来调试,因为没有密码,所以只要能访问就能调试...
go build -o release.exe 执行程序,最终程序调用的是I am release这个函数 在编译的时候,加参数使用debug版本的函数 go build -tags debug -o debug.exe go1.17改变 在go1.17之前,go的build tags 格式是// +build 条件 从go1.17开始,开始支持//go:build 条件这种格式了 ...
Does this issue reproduce with the latest release? Yes, tried with 1.19 and 1.20 What operating system and processor architecture are you using (go env)? go envOutput $ go env GO111MODULE="on" GOARCH="amd64" GOBIN="" GOCACHE="/home/kluke/.cache/go-build" GOENV="/home/kluke/.con...
要构建.a,我们使用了cargo build --release与定义依赖关系的Cargo.toml,启用了帧指针,并配置curve25519-dalek以使用最高效的数学和非标准库。 [package] name = "ed25519-dalek-rustgo" version = "0.0.0" [lib] crate-type = ["staticlib"] [dependencies.curve25519-dalek] version = "^0.9" default-fe...
WithGo's module support,go [build|run|test]automatically fetches the necessary dependencies when you add the import in your code: import"github.com/gin-gonic/gin" Alternatively, usego get: go get -u github.com/gin-gonic/gin A basic example: ...
golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求 #ifndef#define...#end 但是golang支持两种条件编译方式 编译标签( build tag) 文件后缀 编译标签( build tag) ...
Windows下平台release debug下内存释放的差异 今天遇到了这个问题,代码如下: int test1(int* n, int**const bodys) { if (n == nullptr || bodys == nullptr) { return -1; } *n = 3; std::vector<int >nums= {1, 2, 3}; *bodys = &nums[0];...