#2变量定义1完整定义var变量名 变量类型 =变量值var变量名 变量类型2类型推导(变量类型在定义阶段固定了,后期不能改变)var变量名 =值3简略声明 (左侧必须有未定义过的变量) 变量名 :=变量值4变量不能重复定义,先定义在使用5同时定义多个变量vara,b,cint=11,22,33vara,b,c =11,22,"33"a,b,c:=11,22,...
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: 当使用等号=将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。 值类型变...
1.5 自动推导类型方式声明变量 自动推到类型:在声明变量时不需要var和变量类型其变量类型是变量值来决定的。 语法: name:=value name:变量名称 value:变量值 案例: packagemainimport"fmt"funcmain(){name:="qinzt"age:=22// 自动推导类型,多变量初始化height,weight:=1.78,60.4fmt.Println(name,age,height,we...
结合Go 语言变量定义方式,可以看到 Go 这种变量和常量的声明方式可读性很好,从左往右,第一个标识符var或const表明声明的是变量还是常量,第二个标识符标识变量或常量的内存存储块别名,以便后续引用,第三个标识符表示变量或常量的数据类型,可以省略,省略的情况下底层会在编译期自动推导对应的变量或常量类型。 由于常量...
Go有两种声明变量的方式,一种是var语句声明,另一种是短变量声明:=,短变量声明不能应用于函数外部。 varvstring var语句,变量名,类型。 Go是一个静态类型语言,于是就有一个我们从Python转过来一时半会儿不太习惯的东西——啥都要声明类型。从变量的声明开始就是如此。当然, 对于func内部的短变量声明,Go也支持通...
变量 一个典型的变量以键值对的形式工作,如下所示:非常简单。在 Go 中,你可以声明一个变量,定义它的数据类型,然后给它一个值。语法如下所示:var variableName dataType 我们用var声明变量,用变量名给变量命名,用数据类型定义数据类型。假设我们正在为名字创建一个变量 我们所做的是声明一个名为fname(表示...
Go语言的变量声明格式为: var 变量名 变量类型 变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子: var name string var age int var isOk bool 每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
1、name = "小明" ——把"小明"赋值到 name 变量,name 现在的值就是 "小明"。(字符串赋值需要加 "" 双引号括住内容) age = 10 ——把 10 赋值到 age 变量,age 现在的值就是 10。 2、执行程序输出的结果就是赋值到 name 和 age 的 小明 和 10。
关于go语言变量:程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
Go的两种声明变量的方式有以下区别:一、变量作用域不同;二、变量类型推断不同;三、变量初始化位置不同;四、声明多个变量时语法不同;五、变量重复声明不同。变量作用域不同在于,使用var关键字声明变量时,变量的作用域可以是全局的或者局部的,而使用:=运算符声明变量时,变量的作用域只能是局部的。