#2变量定义1完整定义var变量名 变量类型 =变量值var变量名 变量类型2类型推导(变量类型在定义阶段固定了,后期不能改变)var变量名 =值3简略声明 (左侧必须有未定义过的变量) 变量名 :=变量值4变量不能重复定义,先定义在使用5同时定义多个变量vara,b,cint=11,22,33vara,b,c =11,22,"33"a,b,c:=11,22,...
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下...
使用:= 定义变量并立即初始化 只能用在函数中,不能用来定义全局变量 不能提供数据类型,由编译器来推断。 零值 变量已经被声明,但是未被显式初始化,这是变量将会被设置为零值。其它语言中,只声明未初始化的 变量误用非常危险,但是,Go语言却坚持“零值可用”理念。 int为0 float为0.0bool为false string为空串""...
使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: //定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 1. 2. 定义多个变量 //定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 1. 2. 定义变量并初始化值 ...
1 常量和变量 常量是定义的一个不被改变的值,在程序运行过程中是不允许被改变的。而变量是可以被改变和赋值以及修改的。常量和变量的数据类型都可以是布尔类型,数字类型(整型,浮点型,和复数类型),以及字符串类型。常量常见的定义格式有: const constName type = value 包含const, 常量的名字,常量的类型,以及常量...
Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 可以一次声明多个变量: var ide
通过var关键字表明要声明变量,var后接变量名称 再接 变量类型 即可实现变量的定义。和Java 先声明数据类型,后确定变量名称的声明方式不同。 String name; String firstName, lastName; int age; 支持同时定义多个同类型变量;通过在变量名称后面添加逗号 (,)即可。
一、变量的定义 1、变量 package main import "fmt" func main(){ //变量的声明 var:申明变量 age:变量名称 int:变量类型 var age int //变量的赋值 age = 19 //变量的调用 fmt.Println("age = ", age) //声明方法二 var age2 int = 20 ...
go语言原子变量 go语言定义变量,什么是变量在编程语言中,为了方便操作内存特定位置的数据,我们用一个特定的名字与位于特定位置的内存块绑定在一起,这个名字被称为变量。动静态语言的区别静态语言有别于动态语言的一个重要特征:变量声明,比如PHP动态解释性语言,不必须