所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: 当使用等号=将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。 值类型变...
结合Go 语言变量定义方式,可以看到 Go 这种变量和常量的声明方式可读性很好,从左往右,第一个标识符var或const表明声明的是变量还是常量,第二个标识符标识变量或常量的内存存储块别名,以便后续引用,第三个标识符表示变量或常量的数据类型,可以省略,省略的情况下底层会在编译期自动推导对应的变量或常量类型。 由于常量...
1.5 自动推导类型方式声明变量 自动推到类型:在声明变量时不需要var和变量类型其变量类型是变量值来决定的。 语法: name:=value name:变量名称 value:变量值 案例: packagemainimport"fmt"funcmain(){name:="qinzt"age:=22// 自动推导类型,多变量初始化height,weight:=1.78,60.4fmt.Println(name,age,height,we...
就是变量在内存中的地址,它所指向的值的内存地址在32位和64位机器上分别占用4和8字节;当一个指针被定义后,没有分配到任何变量时,它的默认值为nil; 指针是另一个与变量相关且必须掌握的要素。在 Go 语言中声明变量时,将在计算机内存中给它分配一个位置,以便能够存储、修改和获取变量的值。要获取变量在计算机内...
变量的作用域是指变量在程序中可以被访问的范围。Go语言中的变量作用域主要有以下几种: 全局作用域:在函数外部声明的变量可以在整个包中访问。 局部作用域:在函数内部声明的变量只能在该函数内部访问。 块作用域:在代码块(如for循环或if语句)中声明的变量只能在该代码块内部访问。
在 Go 中,你可以声明一个变量,定义它的数据类型,然后给它一个值。语法如下所示:var variableName dataType 我们用var声明变量,用变量名给变量命名,用数据类型定义数据类型。假设我们正在为名字创建一个变量 我们所做的是声明一个名为fname(表示名字)的变量,类型为字符串。我们使用字符串,因为名字将由字符...
关于go语言变量:程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
02.GO变量和数据类型(幼儿园级别教程 ) 声明:(1) GO版本:go version go1.21.5 windows/amd64(2) 开发工具:vscode如果版本不一样再环境变量的配置上多少有点问题。1.11 GO版本之前使用GOPATH 之后可以使用go.mod 要不然导入模块包那块会有问题。 目录: ...
1 常量和变量 常量是定义的一个不被改变的值,在程序运行过程中是不允许被改变的。而变量是可以被改变和赋值以及修改的。常量和变量的数据类型都可以是布尔类型,数字类型(整型,浮点型,和复数类型),以及字符串类型。常量常见的定义格式有: const constName type = value 包含const, 常量的名字,常量的类型,以及常量...
type:变量的数据类型,用于指定变量可以存储的数据的种类 示例: package main import "fmt" func main() { var a, b int = 1, 2 fmt.Println(a, b) } 执行命令 go run test1.go 以上实例输出结果为: 1 2 2.3 变量声明的种类 1.指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值(变量没有做初始化时系...