go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递 经过验证,go语言结构体作为函数参数,采用的是值传递。所以对于大型结构体传参,考虑到值传递的性能损耗,最好能采用指针传递。 验证代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 packagemain import(...
Go语言中,函数参数传递采用是值传递的方式。所谓“值传递”,就是将实际参数在内存中的表示逐位拷贝到形式参数中。对于像整型、数组、结构体这类类型,它们的内存表示就是它们自身的数据内容,因此当这些类型作为实参类型时,值传递拷贝的就是它们自身,传递的开销也与它们自身的大小成正比。 但是像string、slice、map这些...
由于结构体是值类型,在方法传递时希望传递结构体地址,可以使用时结构体指针完成 可以结合new(T)函数创建结构体指针 peo := new(People) //因为结构体本质是值类型,所以创建结构体指针时已经开辟了内存空间 fmt.Println(peo == nil) //输出:false //由于结构体中属性并不是指针类型,所以可以直接调用 peo.Name ...
总结:在Go语言中只存在值传递(要么是该值的副本,要么是指针的副本),不存在引用传递。之所以对于引用类型的传递可以修改原内容数据,是因为在底层默认使用该引用类型的指针进行传递,但是也是使用指针的副本,依旧是值传递。 思考问题: ①既然slice是使用第一个元素的内存地址作为slice的指针,那么如果出现两个相同的slice,...
当函数的入参、出参是一个结构体时,如无必要,使用值传递而不是引用传递 问题背景 当我们用 Go 开发时,对外暴露一个函数 / 方法时,以结构体作为函数的入参或出参,是非常常见的。比如说,我们实现下面的一个函数,返回一个用户信息。 比如说,我们提供两个函数,分别用来获取相关用户的权限信息: ...
所以当是slice类型的时候,fmt.Printf返回是slice这个结构体里第一个元素的地址。说到底,又转变成了指针处理,只不过这个指针是slice中第一个元素的内存地址。之前说Slice类型对于之前的map,chan类型不太一样,不一样就在于slice是一种结构体+第一个元素指针的混合类型,通过元素array(Data)的指针,可以达到修改slice里存...
结构体的值传递 接下来,通过一个结构体的例子来说明值传递的概念。简单示例代码如下:package main ...
大多数情况下都要使用指针传递 因为函数经常要修改传递过来的参数,所以在go语言指导中,推荐使用指针传递,但也有极少部分需要使用值传递,如: copyfighter 使用值来传递 还有一些情况不需要使用指针 google代码审查小组提倡对不需要函数进行修改的、小的结构体中使用值传递,例如type Point struct { latitude, longitude...
在Go语言中,结构体是一种用户定义的数据类型,它允许你组合不同类型的字段来表示一个复杂的数据结构。