Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 可以一次声明多个变量: var ide
Go 语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 可以一次声明多个变量: var ide
packagemainimport"fmt"funcmain(){// 1、变量:在内存中开辟的一块用来存储数据的空间。变量有个名称,就叫变量名,可以通过变量名来找到需要的变量// 2、声明或定义变量:var 变量 类型varnumuint32// 2.1、变量赋值num=5000000// 2.2、使用变量fmt.Println("num =",num)// 3、Go 语言的类型推导(即省略类型)...
2.声明一个变量,初始化值:var a int = 100。 3.声明一个变量,初始化时省去类型,通过值自动匹配当前变量的数据类型:var a = 100。 4.(常用)声明一个变量,省去var关键字,自动匹配:e := 100。 二、全局变量的声明 同上声明方法,但方法4不支持。 三、多变量的声明 1.单行写法: (1)var xx, yy int ...
Go的两种声明变量的方式有以下区别:一、变量作用域不同;二、变量类型推断不同;三、变量初始化位置不同;四、声明多个变量时语法不同;五、变量重复声明不同。变量作用域不同在于,使用var关键字声明变量时,变量的作用域可以是全局的或者局部的,而使用:=运算符声明变量时,变量的作用域只能是局部的。
单精度浮点数最多有7位十进制有效数字,如果某个数的有效数字位数超过7位,当把它定义为单精度变量时,超出的部分会自动四舍五入。双精度浮点数可以表示十进制的15或16位有效数字,超出的部分也会自动四舍五入。 浮点类型默认声明为float64。 varf1float32// float32: 单精度浮点型f1=3.1234567890123456789fmt.Println...
Golang 语言的变量声明比较灵活,它支持多种变量声明的方式,包括标准声明变量,不显式赋初始值声明变量,省略类型声明变量和短变量声明。 标准声明变量 var a int = 100 阅读上面这段代码,我们可以发现 Golang 语言的标准声明变量方式包含 4 部分,分别是 var 关键字,变量名 a,变量类型 int 和变量的值 100。
在Go 中,一共有 2 种变量声明的方式,各有不同的使用场景。 分别是: 标准变量声明(Variable declarations)。 简短变量声明(Short variable declarations) 标准声明 变量声明创建了一个或多个变量,为它们绑定了相应的标识符,并给每个变量一个类型和初始值。
1、变量的声明 1.1、标准格式 Go语言的变量声明的标准格式为: var 变量名 变量类型 1. 变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。 Go语言的变量类型有: bool string int、int8、int16、int32、int64 uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr ...
在Go 中,一共有 2 种变量声明的方式,各有不同的使用场景。 分别是: 标准变量声明(Variable declarations)。 简短变量声明(Short variable declarations) 标准声明 变量声明创建了一个或多个变量,为它们绑定了相应的标识符,并给每个变量一个类型和初始值。