Well, to explain this you have to understand that there are two different types of movement available to you when usingGameMaker Studio 2.The first type of movement is to simply set thex/[]( instance variables for the instance in the room. You can do this through code, for example, the...
收录于文集 GMS2 官方案例笔记 · 5篇官方的教程,页面在这里:https://www.yoyogames.com/zh-CN/tutorials/make-your-own-arcade-classic 自留备份用,可以对照教程来看。在页面下载完实例之后就会在默认浏览器中弹出教程 由于版本更新不同,不贴教程里的所有图片 专栏里的链接不指向任何地方,原文档里全是指向内部...
在右侧的资源树底部有个“Option”的选项,双击其中的“Main”就会弹出一个设置框,其中可以看到有个“Game Frames Per Second”就是游戏的FPS设置项了。 另外在“Main”选项下方还有个“Windows”的选项,该选项是指针对“Windows”平台编译发布游戏时可以根据平台特性进行一些定制化设置(如果发布iOS、Android或MacOS等平台...
最后我们要设置让飞船能时刻保持正面朝着鼠标所处的位置,这意味着我们需要随时调整精灵图像的角度,在GMS2中我们有一个默认的属性“image_angle"来控制这个角度,然后还有一个自带的函数”point_direction"(点对点夹角)可以设置点对点的夹角来实现我们需要的效果: 如上图所示,image_angle是对象自身图像的角度,我们把这个...
视频解说直达——【中文教程】GameMaker Studio 2官方教程2/8——发射子弹 跟之前创建飞船一样,我们也需要给子弹新建一个精灵,创建的过程不再赘述,但是要强调一点,子弹的原点位置应当设置在头部,因为头部才是子弹本体,后面的尾焰只是画面效果。 你可以直接在图片上点击设置为原点的位置,也可以调整左上角的坐标值来设...
接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看,准备后面边看边学边翻吧~ 最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit上的五月挑战,不知道有没有朋友尝试...
GMS2官方GML版..前阵子自己在看官方教程的时候顺便翻译重新配了遍音,方便新手学习希望对大家有用:)【中文教程】GameMaker Studio 2官方教程1/8——角色移动14:42视频来自:www.bilibili.
GMS2官方教程系列3/8——制造敌人 本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏的帧数,游戏的帧数决定了游戏画面的流畅程度,一般每秒的帧数(FPS)与画面流畅性成正比,当然消耗的资源也会同步增加,但是在性能足够的情况下,用些许性能换取更流畅的画面是值得的,因为这样可以...
GMS2的shade..第一部分:开启shader首先简单说一下,shader,好像翻译成渲染器,主要就是把运算量转移到显卡去,让显卡的上千条渲染线并行工作。所以如果你的图片需要一些特殊处理,逐像素循环的话浪费CPU而且会很
GMS2官方教程系列5/8——绘制文字 这节教程的目的是在游戏画面中绘制文字,我们在游戏中经常会使用一些文字性的内容,比如生命值、人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是用图片绘制出一些华丽的文字效果,但还是有一些场合更适合直接写字,毕竟文字更灵活可变,并且消耗性能也更低一些。