该引擎因为使用了box2d物理引擎,所以会有一些普通iwanna没有的特性,比如:1:kid的子弹走抛物线,并且射出来的子弹会影响可运动的物体:2:支持任意角度斜面3:如果kid贴着墙下落并且在面对墙的方向运动,那么kid会由于摩擦力减慢速度,甚至会停下来4:可运动的物体支持物理运算,并且会旋转 7楼2018-02-24 15:57 回复 x22xyy2
1:开始支持box2d物理引擎2:修复了几何冲刺下不能自动走斜面的问题(物理引擎模式下)3:支持几何冲刺模式下存档,物理引擎模式下存档4:为了更好支持反重力,修改了物理引擎下kid sprite的size和碰撞箱位置温馨提示:该引擎保留了原有引擎的所有特性,这个引擎主要是用来实现2d物理模拟的,如果真的想做一个纯跳刺的话,建议...